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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Résultats

21-30 sur 454 résultats

3 de 46
Steelix

Steelix

PV 110 metal

Souplesse

30x

metal

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.

Tranche métallique

100.0

metal metal colorless colorless

Steelix ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Onix


  • Faiblesse

    fire +20
  • Résistance

    psychic -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 38/122 Rare

Apireine

Apireine

PV 100 grass

Feuille miel

grass

Défaussez une Énergie Grass attachée à Apireine et retirez à 1 de vos Pokémon de Banc Grass tous ses marqueurs de dégât.

Appel Attak

10x

grass colorless colorless

Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de Pokémon Grass en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Apitrini


  • Faiblesse

    fire +20
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 39/122 Rare

Dimoret

Dimoret

PV 80 darkness

Machination

darkness

Choisissez dans votre deck n'importe quelle carte et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Vibrobscur

10x

darkness darkness darkness

Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies Darkness attachées à tous vos Pokémon.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Farfuret


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    psychic -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 40/122 Rare

Qulbutoké

Qulbutoké

PV 80 psychic

Contre-charge

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez tous les marqueurs de dégât de Qulbutoké sur le Pokémon Défenseur.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 41/122 Rare

Okéoké

Okéoké

PV 40 psychic

Etonnement

Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez-la puis demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Qulbutoké de votre main sur Okéoké (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Okéoké tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 42/122 Rare

Absol

Absol

PV 70 darkness

Vent menaçant

colorless

Choisissez sans regarder une carte de la main de votre adversaire et défaussez-la. Si vous avez défaussé une carte Dresseur, Supporter ou Stade, choisissez sans regarder 1 autre carte de la main de votre adversaire et défaussez-la.

Razzia obscure

10

darkness

Si vous avez joué Absol de votre main lors de ce tour, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 10.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    psychic -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 21/132 Rare

Arcanin

Arcanin

PV 100 fire

Torrent d'enfer

120

fire fire colorless colorless

Arcanin s'inflige 40 dégâts.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Caninos

Poké-power

Ruée enflammée

Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez Arcanin de votre main pour évoluer 1 des Pokémon de votre Banc, vous pouvez échanger Arcanin avec 1 de vos Pokémon Actifs. Déplacez alors autant de cartes Énergie attachées à ce Pokémon que vous voulez sur Arcanin.


  • Faiblesse

    water +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 22/132 Rare

Branette

Branette

PV 80 psychic

Tête fantôme

Placez sur Branette autant de marqueurs de dégât que vous le voulez. (Vous ne pouvez pas placer plus de marqueurs qu'il ne reste de PV à Branette.) Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Douleur malveillante

40+

psychic psychic

Si Branette se trouve dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 40 dégât plus 40 dégât supplémentaires. Ensuite, cherchez Branette dans votre pile de défausse , montrez-le à votre adversaire et mélangez-le à votre deck.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Polichombr


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 23/132 Rare

Triopikeur

Triopikeur

PV 90 fighting

Creuse-piège

fighting colorless

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.

Trou piégé

50+

fighting fighting colorless

Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Taupiqueur


  • Faiblesse

    water +20
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 24/132 Rare

Elekable

Elekable

PV 100 lightning

Coup d'Jus

50×

lightning colorless colorless

Défaussez toutes les Énergies Lightning attachées à Elekable. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de faces.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Elektek

Poké-power

Motorisé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie Lightning et l'attacher à Elekable. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Elekable est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    fighting +30
  • Résistance

    metal -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 25/132 Rare

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