Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 454 résultats
Steelix
PV
110
Souplesse
30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Tranche métallique
100.0
Steelix ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Onix
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 38/122 Rare
Apireine
PV
100
Feuille miel
Défaussez une Énergie Grass attachée à Apireine et retirez à 1 de vos Pokémon de Banc Grass tous ses marqueurs de dégât.
Appel Attak
10x
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de Pokémon Grass en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Apitrini
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 39/122 Rare
Dimoret
PV
80
Machination
Choisissez dans votre deck n'importe quelle carte et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vibrobscur
10x
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies Darkness attachées à tous vos Pokémon.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Farfuret
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 40/122 Rare
Qulbutoké
PV
80
Contre-charge
Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez tous les marqueurs de dégât de Qulbutoké sur le Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 41/122 Rare
Okéoké
PV
40
Etonnement
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez-la puis demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Qulbutoké de votre main sur Okéoké (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Okéoké tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 42/122 Rare
Absol
PV
70
Vent menaçant
Choisissez sans regarder une carte de la main de votre adversaire et défaussez-la. Si vous avez défaussé une carte Dresseur, Supporter ou Stade, choisissez sans regarder 1 autre carte de la main de votre adversaire et défaussez-la.
Razzia obscure
10
Si vous avez joué Absol de votre main lors de ce tour, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 10.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 21/132 Rare
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Caninos
Poké-power
Ruée enflammée
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez Arcanin de votre main pour évoluer 1 des Pokémon de votre Banc, vous pouvez échanger Arcanin avec 1 de vos Pokémon Actifs. Déplacez alors autant de cartes Énergie attachées à ce Pokémon que vous voulez sur Arcanin.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 22/132 Rare
Branette
PV
80
Tête fantôme
Placez sur Branette autant de marqueurs de dégât que vous le voulez. (Vous ne pouvez pas placer plus de marqueurs qu'il ne reste de PV à Branette.) Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Douleur malveillante
40+
Si Branette se trouve dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 40 dégât plus 40 dégât supplémentaires. Ensuite, cherchez Branette dans votre pile de défausse , montrez-le à votre adversaire et mélangez-le à votre deck.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Polichombr
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 23/132 Rare
Triopikeur
PV
90
Creuse-piège
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Trou piégé
50+
Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Taupiqueur
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 24/132 Rare
Elekable
PV
100
Coup d'Jus
50×
Défaussez toutes les Énergies Lightning attachées à Elekable. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Elektek
Poké-power
Motorisé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie Lightning et l'attacher à Elekable. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Elekable est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 25/132 Rare