Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 41 résultats
Ronflex
PV
None
Exercise
80
Vous pouvez défausser de votre main autant de cartes Énergie que vous le voulez. Retirez alors à Ronflex autant de marqueurs de dégât.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Gros appétit
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Ronflex est votre Pokémon Actif, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main. Ronflex est alors maintenant Endormi. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ronflex est affecté par un État Spécial.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Ronflex Actif. Ronflex LV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Rivaux Émergeants 111/121 Rare Holo Niv.X
Carchacrok ![[C]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/C_Mark.png)
PV
110
Dracocharge
Défaussez 2 Énergies attachées à Carchacrok
. Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 80 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Carchacrok
ne peut pas utiliser Dracocharge lors de votre prochain tour.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Haleine guérisseuse
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous placez Carchacrok
NIV.X de votre main sur votre Carchacrok
Actif, vous pouvez retirer à chacun de vos Pokémon SP tous leurs marqueurs de dégât.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Carchacrok
Actif. Carchacrok
NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Vainqueurs Suprêmes 145/153 Rare Holo Niv.X
Rayquaza ![[C]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/C_Mark.png)
PV
120
Explosion finale
200
Défaussez toutes les Énergies attachées à Rayquaza
. Ignorez cet effet si vous n'avez plus de cartes en main.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-body
Esprit de dragon
Si Rayquaza
est votre Pokémon Actif et qu'une attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts sans le mettre K.O., vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie et l'attacher à Rayquaza
.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Rayquaza
Actif. Rayquaza
NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Vainqueurs Suprêmes 146/153 Rare Holo Niv.X
Arceus
PV
120
Niveau Sup. Pokémon
Poké-body
Multi-Type
Le type d'Arceus NIV.X est le même qu'au tour précédent.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Arceus Actif. Arceus NIV.X peut utiliser n'importe quel(s) Poké-Power, Poké-Body ou attaque de son niveau précédent.
-
Faiblesse
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platinum Arceus 94/14 Rare Holo Niv.X
Boîte légendaire
Dévoilez les 10 cartes du dessus de votre deck. Si vous dévoilez les deux moitiés d'un Pokémon LÉGENDE, placez ces cartes sur votre Banc et attachez toutes les cartes Énergie dévoilées à ce Pokémon LÉGENDE. Mélangez les autres cartes avec votre deck. (Vous ne pouvez jouer qu'un seul Pokémon LÉGENDE de cette façon.)
Dresseur - Object
HS-Indomptable 75/91 Peu commune
Spiritomb
PV
60
Panel de couleurs
Choisissez le type GrassFireWaterLightningPsychicFightingDarknessMetal ou Colorless. Placez un marqueur de dégât sur chacun des Pokémon que votre adversaire a en jeu et qui correspond au type choisi.
Pokémon de base
Poké-power
Tourbillon d’esprits
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Spiritomb de votre main sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce Poké-Power. Votre adversaire mélange sa main avec son deck, puis pioche 6 cartes.
-
Faiblesse
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Triumphant 10/103 Holographique rare
Triopikeur
PV
80
Tunnel
30
Impact sablonneux
50+
Lancez une pièce pour chaque Énergie Fighting attachée à Triopikeur. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Taupiqueur
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Triumphant 19/103 Rare
Taupiqueur
PV
40
Voile Sable
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'attaques (y compris les dégâts) infligés à Taupiqueur pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mini séisme
40
Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
HS-Triumphant 61/103 Commune
Mackogneur
PV
150
Poing dévastateur
60
Défaussez une carte Énergie Spéciale attachée au Pokémon Défenseur.
Explos'tout
100+
Inflige 100 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc ayant des marqueurs de dégât.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Machopeur
Poké-power
Relève guerrière
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Mackogneur est sur votre Banc, vous pouvez lui attribuer toutes les cartes Énergie Fighting attachées à votre Pokémon Actif. Dans ce cas, échangez Mackogneur avec votre Pokémon Actif.
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Faiblesse
×2
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Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Triumphant 95/103 Rare Prime
Shaymin-EX
PV
110
Synthèse
Cherchez une carte Énergie Grass dans votre deck et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Explo-Vengeance
30+
Inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée.
EX Pokémon
Règle EX
Lorsqu'un Pokémon-EX est mis K.O., l'adversaire récupère 2 cartes Récompense.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
Destinées Futures 5/99 Rare Holo ex