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3 de 5
Ronflex

Ronflex

PV None colorless

Exercise

80

colorless colorless colorless colorless

Vous pouvez défausser de votre main autant de cartes Énergie que vous le voulez. Retirez alors à Ronflex autant de marqueurs de dégât.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-power

Gros appétit

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Ronflex est votre Pokémon Actif, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main. Ronflex est alors maintenant Endormi. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Ronflex est affecté par un État Spécial.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Ronflex Actif. Ronflex LV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    fighting ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Platine

Rivaux Émergeants 111/121 Rare Holo Niv.X

Carchacrok [C]

Carchacrok [C]

PV 110 colorless

Dracocharge

colorless colorless colorless

Défaussez 2 Énergies attachées à Carchacrok [C]. Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 80 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Carchacrok [C] ne peut pas utiliser Dracocharge lors de votre prochain tour.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-power

Haleine guérisseuse

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous placez Carchacrok [C] NIV.X de votre main sur votre Carchacrok [C] Actif, vous pouvez retirer à chacun de vos Pokémon SP tous leurs marqueurs de dégât.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Carchacrok [C] Actif. Carchacrok [C] NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    colorless ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Platine

Vainqueurs Suprêmes 145/153 Rare Holo Niv.X

Rayquaza [C]

Rayquaza [C]

PV 120 colorless

Explosion finale

200

water psychic fighting colorless

Défaussez toutes les Énergies attachées à Rayquaza [C]. Ignorez cet effet si vous n'avez plus de cartes en main.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Esprit de dragon

Si Rayquaza [C] est votre Pokémon Actif et qu'une attaque de votre adversaire lui inflige des dégâts sans le mettre K.O., vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie et l'attacher à Rayquaza [C].

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Rayquaza [C] Actif. Rayquaza [C] NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    colorless ×2
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Vainqueurs Suprêmes 146/153 Rare Holo Niv.X

Arceus

Arceus

PV 120 colorless

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Multi-Type

Le type d'Arceus NIV.X est le même qu'au tour précédent.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Arceus Actif. Arceus NIV.X peut utiliser n'importe quel(s) Poké-Power, Poké-Body ou attaque de son niveau précédent.


  • Faiblesse

  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Platine

Platinum Arceus 94/14 Rare Holo Niv.X

Boîte légendaire

Boîte légendaire

Dévoilez les 10 cartes du dessus de votre deck. Si vous dévoilez les deux moitiés d'un Pokémon LÉGENDE, placez ces cartes sur votre Banc et attachez toutes les cartes Énergie dévoilées à ce Pokémon LÉGENDE. Mélangez les autres cartes avec votre deck. (Vous ne pouvez jouer qu'un seul Pokémon LÉGENDE de cette façon.)

Dresseur - Object

L’Appel des Légendes & Serie HGSS

HS-Indomptable 75/91 Peu commune

Spiritomb

Spiritomb

PV 60 psychic

Panel de couleurs

psychic

Choisissez le type GrassFireWaterLightningPsychicFightingDarknessMetal ou Colorless. Placez un marqueur de dégât sur chacun des Pokémon que votre adversaire a en jeu et qui correspond au type choisi.

Pokémon de base

Poké-power

Tourbillon d’esprits

Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Spiritomb de votre main sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce Poké-Power. Votre adversaire mélange sa main avec son deck, puis pioche 6 cartes.


  • Faiblesse

  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


L’Appel des Légendes & Serie HGSS

HS-Triumphant 10/103 Holographique rare

Triopikeur

Triopikeur

PV 80 fighting

Tunnel

30

fighting

Impact sablonneux

50+

colorless colorless colorless

Lancez une pièce pour chaque Énergie Fighting attachée à Triopikeur. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Taupiqueur


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


L’Appel des Légendes & Serie HGSS

HS-Triumphant 19/103 Rare

Taupiqueur

Taupiqueur

PV 40 fighting

Voile Sable

colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'attaques (y compris les dégâts) infligés à Taupiqueur pendant le prochain tour de votre adversaire.

Mini séisme

40

fighting colorless

Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Pokémon de base


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


L’Appel des Légendes & Serie HGSS

HS-Triumphant 61/103 Commune

Mackogneur

Mackogneur

PV 150 fighting

Poing dévastateur

60

fighting colorless colorless

Défaussez une carte Énergie Spéciale attachée au Pokémon Défenseur.

Explos'tout

100+

fighting fighting colorless colorless

Inflige 100 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon de Banc ayant des marqueurs de dégât.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Machopeur

Poké-power

Relève guerrière

Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Mackogneur est sur votre Banc, vous pouvez lui attribuer toutes les cartes Énergie Fighting attachées à votre Pokémon Actif. Dans ce cas, échangez Mackogneur avec votre Pokémon Actif.


  • Faiblesse

    psychic ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


L’Appel des Légendes & Serie HGSS

HS-Triumphant 95/103 Rare Prime

Shaymin-EX

Shaymin-EX

PV 110 grass

Synthèse

grass

Cherchez une carte Énergie Grass dans votre deck et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.

Explo-Vengeance

30+

grass colorless

Inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée.

EX Pokémon

Règle EX

Lorsqu'un Pokémon-EX est mis K.O., l'adversaire récupère 2 cartes Récompense.


  • Faiblesse

    fire ×2
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Destinées Futures 5/99 Rare Holo ex

3 de 5

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