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Dialga

Dialga

PV 110 metal

Flash métallique

80

metal metal colorless colorless

Lors de votre prochain tour, Dialga ne peut pas utiliser Flash métallique.

Niveau Sup. Pokémon

Évolution de : Niveau Sup

Poké-power

Petit bond temporel

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire de lancer 2 pièces. Si ce sont 2 faces, votre tour se termine. Si ce sont 2 piles, le tour de votre adversaire se termine une fois qu'il a pioché une carte au début de son tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Dialga est affecté par un État Spécial.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Dialga Actif. Dialga NIV. X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    fire ×2
  • Résistance

    psychic -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 105/106 Rare Holo Niv.X

Palkia

Palkia

PV 120 water

Hydro-reflet

60

water water water

Vous pouvez déplacer toutes les cartes Énergie attachées à Palkia sur vos Pokémon de Banc de la façon que vous voulez. (Ignorez cet effet si vous n'avez pas de Pokémon de Banc.)

Niveau Sup. Pokémon

Évolution de : Niveau Sup

Poké-power

Restructurer

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc. Ensuite, vous échangez 1 des Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Palkia est affecté par un État Spécial.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Palkia Actif. Palkia NIV. X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    lightning ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 106/106 Rare Holo Niv.X

Stade crépuscule

Stade crépuscule

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Lorsqu'un joueur attache une carte Énergie de sa main à un Pokémon Grass ou Water, retirez à ce Pokémon 1 marqueur de dégât et tous ses États Spéciaux.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 79/100 Peu commune

Sombre Ball

Sombre Ball

Regardez les 7 cartes du dessous de votre deck. Choisissez-y 1 Pokémon, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Replacez les cartes restantes au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 80/100 Peu commune

Vieil Ambre

Vieil Ambre

Jouez Vieil Ambre comme si c'était un Pokémon de base Colorless. ( Vieil Ambre compte aussi comme une carte Dresseur mais si Vieil Ambre est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Vieil Ambre ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Vieil Ambre. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).

Dresseur - Object

Poké-body

Ambre solide

Tant que Vieil Ambre est sur votre Banc, prévenez tous les dégâts qui lui sont infligés par des attaques (les vôtres et celles de votre adversaire).

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 84/100 Peu commune

Poké Ball

Poké Ball

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un Pokémon dans votre deck, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 85/100 Peu commune

Rapide Ball

Rapide Ball

Retournez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous retourniez un Pokémon. Montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Mélangez les autres cartes à votre deck. (Si vous ne retournez pas de Pokémon, mélangez toutes les cartes retournées à votre deck.)

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 86/100 Peu commune

Point d'échange

Point d'échange

Votre adversaire échange 1 de ses Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a. Vous échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc, si vous en avez.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 88/100 Peu commune

Fossile Dôme

Fossile Dôme

Jouez Fossile Dôme comme si c'était un Pokémon de base Colorless. (Fossile Dôme compte aussi comme une carte Dresseur mais si Fossile Dôme est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Fossile Dôme ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Fossile Dôme. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).

Dresseur - Object

Poké-body

Réaction de pierre

Lorsque vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Fossile Dôme (effets d'attaques et Poké-Powers exclus), cherchez dans votre deck une carte qui évolue de Fossile Dôme et placez-la sur Fossile Dôme (vous le faites ainsi évoluer). Ensuite, mélangez votre deck.

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 89/100 Commune

Recherche d'énergie

Recherche d'énergie

Choisissez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 90/100 Commune

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