Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 126 résultats
Dialga
PV
110
Flash métallique
80
Lors de votre prochain tour, Dialga ne peut pas utiliser Flash métallique.
Niveau Sup. Pokémon
Évolution de : Niveau Sup
Poké-power
Petit bond temporel
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire de lancer 2 pièces. Si ce sont 2 faces, votre tour se termine. Si ce sont 2 piles, le tour de votre adversaire se termine une fois qu'il a pioché une carte au début de son tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Dialga est affecté par un État Spécial.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Dialga Actif. Dialga NIV. X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 105/106 Rare Holo Niv.X
Palkia
PV
120
Hydro-reflet
60
Vous pouvez déplacer toutes les cartes Énergie attachées à Palkia sur vos Pokémon de Banc de la façon que vous voulez. (Ignorez cet effet si vous n'avez pas de Pokémon de Banc.)
Niveau Sup. Pokémon
Évolution de : Niveau Sup
Poké-power
Restructurer
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc. Ensuite, vous échangez 1 des Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Palkia est affecté par un État Spécial.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Palkia Actif. Palkia NIV. X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 106/106 Rare Holo Niv.X
Stade crépuscule
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Lorsqu'un joueur attache une carte Énergie de sa main à un Pokémon Grass ou Water, retirez à ce Pokémon 1 marqueur de dégât et tous ses États Spéciaux.
Dresseur - Stade
Aube Majestueuse 79/100 Peu commune
Sombre Ball
Regardez les 7 cartes du dessous de votre deck. Choisissez-y 1 Pokémon, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Replacez les cartes restantes au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 80/100 Peu commune
Vieil Ambre
Jouez Vieil Ambre comme si c'était un Pokémon de base Colorless. ( Vieil Ambre compte aussi comme une carte Dresseur mais si Vieil Ambre est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Vieil Ambre ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Vieil Ambre. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).
Dresseur - Object
Poké-body
Ambre solide
Tant que Vieil Ambre est sur votre Banc, prévenez tous les dégâts qui lui sont infligés par des attaques (les vôtres et celles de votre adversaire).
Aube Majestueuse 84/100 Peu commune
Poké Ball
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un Pokémon dans votre deck, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 85/100 Peu commune
Rapide Ball
Retournez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous retourniez un Pokémon. Montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Mélangez les autres cartes à votre deck. (Si vous ne retournez pas de Pokémon, mélangez toutes les cartes retournées à votre deck.)
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 86/100 Peu commune
Point d'échange
Votre adversaire échange 1 de ses Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a. Vous échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 de vos Pokémon de Banc, si vous en avez.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 88/100 Peu commune
Fossile Dôme
Jouez Fossile Dôme comme si c'était un Pokémon de base Colorless. (Fossile Dôme compte aussi comme une carte Dresseur mais si Fossile Dôme est mise K.O, elle compte comme un Pokémon K.O.) Fossile Dôme ne peut pas être affectée par des États Spéciaux et ne peut pas battre en retraite. N'importe quand lors de votre tour, avant votre attaque, vous pouvez défausser Fossile Dôme. (Cela ne compte pas comme un Pokémon K.O).
Dresseur - Object
Poké-body
Réaction de pierre
Lorsque vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Fossile Dôme (effets d'attaques et Poké-Powers exclus), cherchez dans votre deck une carte qui évolue de Fossile Dôme et placez-la sur Fossile Dôme (vous le faites ainsi évoluer). Ensuite, mélangez votre deck.
Aube Majestueuse 89/100 Commune
Recherche d'énergie
Choisissez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Dresseur - Object
Aube Majestueuse 90/100 Commune