Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 194 résultats
Lombre
PV
70
Supplice
20
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Supporter de sa main lors de son prochain tour.
Vol-vie
40
Retirez à Lombre 2 marqueurs de dégât.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Nénupiot
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 54/132 Peu commune
Drackhaus
PV
80
Puissance
Lors de votre prochain tour, les dégâts de base de l'attaque Recharge protectrice de Drackhaus sont de 80.
Recharge protectrice
30
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Drackhaus par des attaques sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Draby
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 64/132 Peu commune
Vibraninf
PV
80
Vent sablonneux
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Ultralaser
40
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Kraknoix
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 74/132 Peu commune
Bulbizarre
PV
60
Liane gigoteuse
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Balle graine
10×
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 77/132 Commune
Cheniti Cape Plante
PV
40
Charge cape plante
10+
Si Cheniti Cape Plante possède de l'Énergie Grass, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
Poké-power
Cape
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Cheniti Cape Plante est votre Pokémon Actif, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie de base Grass et l'attacher à Cheniti Cape Plante.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 78/132 Commune
Phanpy
PV
60
Fléau
10×
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de marqueurs de dégât sur Phanpy.
Bélier
30
Phanpy s'inflige 10 dégâts.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 98/132 Commune
Cerfrousse
PV
70
Avance
Choisissez dans votre deck une carte Supporter, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Corne qui fait peur
20
Si le Pokémon Défenseur n'est pas un Pokémon Évolué, il est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 113/132 Commune
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Flobio
Poké-power
Partir au lavage
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Water ou Fighting attachée à 1 des Pokémon de votre Banc sur votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Laggron est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 9/106 Holographique rare
Dardargnan
PV
110
Attaque de groupe
30x
Inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de Dardargnan que vous avez en jeu.
Double-dard
50x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Coconfort
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 13/106 Rare