Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 320 résultats
Lombre
PV
70
Supplice
20
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Supporter de sa main lors de son prochain tour.
Vol-vie
40
Retirez à Lombre 2 marqueurs de dégât.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Nénupiot
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 54/132 Peu commune
Maraiste
PV
90
Ocroupi
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Axoloto
Poké-power
Aqua guérison
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Maraiste est votre Pokémon Actif et que le Pokémon Défenseur possède de l'Énergie Water, vous pouvez retirer à Maraiste 3 marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 60/132 Peu commune
Carabaffe
PV
80
Vague géante
40
Carabaffe ne peut pas utiliser Vague géante lors de votre prochain tour.
Coquill-attaque
50
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Carapuce
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 75/132 Peu commune
Corayon
PV
70
Regroupement
Choisissez dans votre deck jusqu'à 3 types de Pokémon de base différents et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Crochet
30
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 84/132 Commune
Nénupiot
PV
50
Tourniquet
10+
Si Nénupiot possède moins d'Énergie que le Pokémon Défenseur, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Collision
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 92/132 Commune
Psykokwak
PV
60
Hallucination
Si Psykokwak est Confus, piochez 2 cartes.
Maud'krâne
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. Si c'est pile, Psykokwak est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 100/132 Commune
Qwilfish
PV
70
Coup nerveux
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Pokémon de base
Poké-power
Piqûre ballon
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Qwilfish est votre Pokémon Actif et qu'une attaque lui inflige des dégâts (même si Qwilfish est mis K.O), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Attaquant est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégât au lieu d'1 sur ce Pokémon entre deux tours.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 101/132 Commune
Sancoki Mer Orient
PV
60
Chasse au coquillage
Choisissez dans votre deck une combinaison de jusqu'à 2 Sancoki Mer Occident et Sancoki Mer Orient et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Eau aspergeante
10
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 106/132 Commune
Sancoki Mer Occident
PV
60
Éclaboussure de boue
10
Soin
Défaussez une Énergie Water attachée à Sancoki Mer Occident et retirez-lui tous ses marqueurs de dégât.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 107/132 Commune