Encyclopédie des cartes
Résultats
21-30 sur 106 résultats
Magnézone
PV
140
Choc cyber
80
Défaussez une Énergie Lightning et une Énergie Metal attachée à Magnézone. Le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Transe électrique
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Lightning ou Metal attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Magnézone est affecté par un État Spécial.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Magnézone Actif. Magnézone NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 142/146 Rare Holo Niv.X
Empoleon
PV
130
Aile d'acier
40
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Pingoléon par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Siphon
60
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Prinplouf
Poké-power
Aura empereur
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez Pingoléon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon Actifs, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Votre adversaire ne peut pas attacher de cartes Énergie de sa main sur ses Pokémon lors de son prochain tour.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-
Coût de Retraite
Tempête 2/106 Holographique rare
Magnezone
PV
120
Coup d'boost
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 30 dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur ce Pokémon.
Écras'volt
80
Défaussez une Énergie attachée à Magnézone.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Magneton
Poké-power
Recherche magnétique
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher dans votre deck un Pokémon Lightning ou Metal. Montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Magnézone est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 5/106 Holographique rare
Steelix
PV
130
Éruption de pouvoir
Choisissez autant de Pokémon de votre adversaire qu'il y a d'Énergie attachée à Steelix. Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun de ces Pokémon. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Queue de fer
100x
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez pile. Cette attaque inflige 100 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Onix
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 28/106 Rare
Magneton
PV
80
Résonance magnétique
20
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque infllige 20 dégâts à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Relâche magnétique
40+
Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Magneti
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
Tempête 42/106 Peu commune
Skarmory
PV
80
Vive-attaque
10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Mach-lame
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 50 dégâts à 1 des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pokémon de base
Évolution de : Airmure
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Tempête 51/106 Peu commune
Magnemite
PV
50
Bombe magnétique
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, Magneti s'inflige 10 dégâts.
Pokémon de base
Évolution de : Magneti
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Faiblesse
+10
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Tempête 66/106 Commune
Pokémon de base
Poké-power
Temps inverse
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Dialga de votre main sur votre Banc, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 3 Pokémon (Pokémon NIV.X exclus) et cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et placez-les au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.
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Faiblesse
×2
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Platine 5/133 Holographique rare