Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 267 résultats
Simiabraz
PV
120
Prise de bec
150
Choisissez dans votre pile de défausse 8 cartes Énergie Fire, montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck. (Cette attaque est sans effet si vous n'avez pas 8 cartes Énergie Fire dans votre pile de défausse.)
Level-Up Rule
Placez cette carte sur votre Simiabraz Actif. Simiabraz LV X peut utiliser n'importe quel (le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son Niveau précédent.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Tête brûlante
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre deck. Choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Défaussez les 2 autres cartes. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Simiabraz est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 121/122 Rare Holo Niv.X
Dracaufeu
PV
130
Rafale feu
120
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 2 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. Si c'est pile, défaussez 4 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. (Si vous ne pouvez pas, cette attaque est sans effet).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Reptincel
Poké-body
Flammes frénétiques
Si votre adversaire possède moins de 3 cartes Récompense, chacune des attaques de Dracaufeu inflige 50 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance.)
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Faiblesse
+40
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 3/132 Holographique rare
Entei
PV
80
Flammes rugissantes
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.
Pokémon de base
Poké-body
Manteau brûlant
Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
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Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare
Libegon
PV
120
Sable sonique
60+
Si vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Libegon lors de ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Vibraninf
Poké-body
Bourdonnement irritant
Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire entre deux tours, Pokémon Fighting exclus.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 5/132 Holographique rare
Ho-Oh
PV
90
Coup du phoenix
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ho-Oh est mis K.O par les dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, Ho-Oh n'est pas défaussé. Retirez-lui à la place tous ses marqueurs de dégât, États Spéciaux et autres effets. Ensuite, défaussez toutes les cartes attachées à Ho-Oh (cartes Énergie exceptées). Ho-Oh est alors mis K.O et votre adversaire récolte une carte Récompense.
Aile arc-en-ciel
20×
Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de types différents de cartes Énergie de base attachées à Ho-Oh.
Pokémon de base
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Faiblesse
×2
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Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 10/132 Holographique rare
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Caninos
Poké-power
Ruée enflammée
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez Arcanin de votre main pour évoluer 1 des Pokémon de votre Banc, vous pouvez échanger Arcanin avec 1 de vos Pokémon Actifs. Déplacez alors autant de cartes Énergie attachées à ce Pokémon que vous voulez sur Arcanin.
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Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 22/132 Rare
Triopikeur
PV
90
Creuse-piège
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Trou piégé
50+
Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Taupiqueur
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20.0
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 24/132 Rare
Maganon
PV
110
Explosion de flammes
20×
Inflige 20 dégâts multipliés par le nombre d'Énergies Fire attachées à Maganon.
Boule de feu bazooka
40
Inflige 20 dégâts à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Magmar
Poké-body
Corps ardent
Lorsque vous attachez une carte Énergie Fire de votre main à Maganon, retirez à Maganon 2 marqueurs de dégât.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 31/132 Rare
Reptincel
PV
80
Crocs Feu
20
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Queue flamboyante
50+
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie Fire attachée à Reptincel et cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Salamèche
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Faiblesse
+20
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Résistance
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 46/132 Peu commune
Donphan
PV
100
Tour rapide
40
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc, s'il en a. Vous échangez Donphan avec 1 des Pokémon de votre Banc, si vous en avez.
Cabosser
70+
Si le Pokémon Défenseur possède une carte Outil Pokémon, cette attaque inflige 70 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Phanpy
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20.0
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 48/132 Peu commune