Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 695 résultats
Machopeur
PV
80
Poing-Karaté
40-
Inflige 40 dégâts moins 10 dégâts pour chaque marqueur de dégât sur Machopeur.
Frappe Atlas
60.0
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Machoc
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 53/122 Peu commune
Magneton
PV
70
Triplattaque
20x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Rayon magnétique
40
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant de l'Énergie et l'échanger avec 1 des Pokémon Défenseurs.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Magneti
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 54/122 Peu commune
Babimanta
PV
40
À la rescousse!
Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base Water, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Demanta de votre main sur Babimanta (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Babimanta tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 55/122 Peu commune
Chimpenfeu
PV
70
Danse enflammée
30
Cherchez dans votre pile de défausse une carte Énergie Fire et attachez-la à Chimpenfeu.
Combo-griffe
20x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Ouisticram
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 56/122 Peu commune
Pifeuil
PV
80
Coup en douce
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée à 1 des Pokémon de votre adversaire.
Coupe-vent
40.0
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Grainipiot
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 57/122 Peu commune
Prinplouf
PV
80
Aqua-douche
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Saumure
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire possédant des marqueurs de dégât. Cette attaque lui inflige 40 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Tiplouf
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 58/122 Peu commune
Galopa
PV
80
Dépassement
20.0
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
S'embraser
50
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie Fire attachée à Galopa et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Ponyta
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 59/122 Peu commune
Rhinoféros
PV
90
La tempête se lève
30+
Si une carte Stade est en jeu, cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Défaussez cette carte Stade.
Cratère
60.0
Rhinoféros s'inflige 10 dégâts. Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc, s'il en a.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Rhinocorne
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 60/122 Peu commune
Poissoroy
PV
80
Fléau
10x
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de marqueurs de dégât sur Poissoroy.
Empal'korne
50
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Poissirène
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 62/122 Peu commune