Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 48 résultats
Ecrapince
PV
50
Sabotage
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez sans regarder une carte de la main de votre adversaire et défaussez-la.
Poigne de fer
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 89/146 Commune
Baudrive
PV
50
Contrôleur d'esprit
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Tornade
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 92/146 Commune
Ortide
PV
70
Poudre dodo
20
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Frustration
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire ne possédant pas de marqueurs de dégât. Cette attaque lui inflige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Myrapla
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 96/146 Commune
Malosse
PV
50
Hurlement
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc.
Morsure
10
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 103/146 Commune
Feuforeve
PV
60
Crâneur
Choisissez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Représailles
10+
S'il ne reste à votre adversaire qu'1 carte Récompense, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 107/146 Commune
Tetarte
PV
80
Poing léger
20
Bulle d'O
40
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Quapsel
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 115/146 Commune
Skitty
PV
50
Rugissement
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés par des attaques du Pokémon Défenseur sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Griffe
10
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 119/146 Commune
Marcracrin
PV
60
Flairer
Lancez une pièce. Si c'est face, placez n'importe quelle carte de votre pile de défausse dans votre main.
Allonger
30
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Éveil des Légendes 123/146 Commune
Dusclops
PV
80
Onde folie
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Distorsion
40+
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si votre adversaire a une carte Stade en jeu, retirez à Teraclope 2 marqueurs de dégât.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Skélénox
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 35/106 Peu commune
Electrode
PV
80
Flash
20
Si le Pokémon Défenseur essaye d'attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Électro-diffusion
40+
Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Lightning attachée à Electrode. Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez toutes les Énergies Lightning attachées à Electrode.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Voltorbe
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 37/106 Peu commune