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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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  2. 2
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11-20 sur 41 résultats

2 de 5
Créhelf

Créhelf

PV 90 psychic

Lame zen

60

colorless colorless

Créhelf ne peut pas utiliser Lame zen lors de votre prochain tour.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-power

Compensation

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck. Choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Placez l'autre carte au dessous de votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Créhelf est affecté par un État Spécial. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Compensation par tour.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Créhelf Actif. Créhelf NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    psychic ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Éveil des Légendes 146/146 Rare Holo Niv.X

Dusknoir LV.X

Dusknoir LV.X

PV 140 psychic

Niveau Sup. Pokémon

Évolution de : Noctunoir LV.X

Poké-power

Ectoplasme

Si Noctunoir est votre Pokémon Actif et que les dégâts d'une attaque de votre adversaire le mettent K.O, vous pouvez défausser toutes les cartes attachées à Noctunoir NIV.X et placer Noctunoir NIV.X comme carte Stade en jeu au lieu de la défausser. Noctunoir est mis K.O et votre adversaire récolte une carte Récompense. Tant que Noctunoir NIV.X comme carte Stade est en jeu, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire entre deux tours. Si une autre carte Stade entre en jeu ou si Noctunoir NIV.X est défaussé par l'effet d'attaques, Poké-Powers, Poké-Bodies, cartes Dresseur ou Supporter, reprenez Noctunoir NIV.X dans votre main.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Noctunoir Actif. Noctunoir NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    darkness ×2
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Tempête 96/106 Rare Holo Niv.X

Heatran LV.X

Heatran LV.X

PV 120 fire

Niveau Sup. Pokémon

Évolution de : Heatran LV.X

Poké-body

Chaleur métallique

Votre adversaire ne peut pas retirer l'État Spécial Brûlé en évoluant ou dés-évoluant son Pokémon Brûlé. (Cela comprend placer une carte Pokémon Niveau Sup sur le Pokémon Brûlé.) Lorsque votre adversaire lance une pièce pour l'État Spécial Brûlé entre deux tours, considérez que c'est une pile.

Poké-power

Canicule

Une seule fois à la fin de votre tour, si Heatran se trouve sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Si vous avez défaussé des cartes Énergie de base attachées à vos Pokémon Actifs Fire ou Metal en utilisant l'attaque de ce Pokémon ce tour-ci, attachez à ce Pokémon jusqu'à 2 de ces cartes Énergie.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Heatran Actif. Heatran NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Tempête 97/106 Rare Holo Niv.X

Regigigas LV.X

Regigigas LV.X

PV 150 colorless

Giga blaster

100

water fighting metal colorless

Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire et défaussez-la. Regigigas ne peut pas utiliser Giga blaster lors de votre prochain tour.

Niveau Sup. Pokémon

Évolution de : Regigigas LV.X

Poké-power

Sacrifice

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir 1 des Pokémon que vous avez en jeu. Ce Pokémon est mis K.O. Ensuite, choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie de base, attachez-les à Regigigas et retirez-lui 8 marqueurs de dégât. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Regigigas est affecté par un État Spécial.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Regigigas Actif. Regigigas NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    fighting ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Tempête 100/106 Rare Holo Niv.X

Baie de mémoire

Baie de mémoire

Attachez Baie de mémoire à 1 de vos Pokémon qui ne possède pas déjà d'Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez-la.

Le Pokémon auquel cette carte est attachée peut utiliser n'importe quelle attaque de son Pokémon de base ou de sa carte Évolution de Niveau 1. (Vous devez toujours payer le coût en Énergie de cette attaque),

Outil Pokémon

Série Platine

Platine 110/133 Peu commune

Giratina

Giratina

PV 130 psychic

Obscurité perdue

psychic psychic colorless colorless

Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Si les dégâts de cette attaque mettent K.O 1 des Pokémon de votre adversaire, placez ce Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées dans la Zone Perdue au lieu de les défausser.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Tentacules invisibles

Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire essaye d'attaquer, votre adversaire défausse 1 carte de sa main. ( Si votre adversaire ne peut pas défausser de carte, le Pokémon de votre adversaire ne peut pas attaquer.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Tentacules invisibles par tour.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Giratina Actif. Giratina NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    darkness ×2
  • Résistance

    colorless -20.0
  • Coût de Retraite


Série Platine

Platine 124/133 Rare Holo Niv.X

Shaymin

Shaymin

PV 100 grass

Fulmigraine

40+

grass colorless colorless

Choisissez autant de cartes Énergie Grass de votre main que vous voulez et attachez-les à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Cette attaque inflige alors 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Grass attachée de cette façon.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Gratitude

Chacun de vos Pokémon Grass (les Shaymin exclus) obtient 40 PV supplémentaires. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Gratitude par tour.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Shaymin Actif. Shaymin NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    fire ×2
  • Résistance

    water -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Platine 126/133 Rare Holo Niv.X

Shaymin

Shaymin

PV 110 grass

Énergie éclatante

50.0

grass colorless

Vous pouvez déplacer autant de cartes Énergie attachées à vos Pokémon que vous voulez sur vos autres Pokémon de la façon que vous voulez.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Graine vengeresse

Si les dégâts d'une attaque de votre adversaire a mis K.O 1 de vos Pokémon Grass lors de son tour précédent, chacune des attaques de Shaymin inflige 60 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Shaymin Actif. Shaymin NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    fire ×2
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Platine 127/133 Rare Holo Niv.X

Libegon

Libegon

PV None colorless

Attaque extrême

colorless colorless colorless

Choisissez 1 des Pokémon LV.X de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 150 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau Sup. Pokémon

Poké-body

Érosion venteuse

Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire entre deux tours.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Libegon Actif. Libegon LV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    colorless ×2
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Platine

Rivaux Émergeants 105/121 Rare Holo Niv.X

Hippodocus

Hippodocus

PV None fighting

Double shoot

fighting fighting colorless colorless

Défaussez 2 Énergies Fighting attachées à Hippodocus et choisissez 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque leur inflige 40 dégâts à chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau Sup. Pokémon

Poké-power

Redémarrage sableux

Une seule fois lors d'une partie lors de votre tour (avant votre attaque), chaque joueur mélange toutes les cartes en jeu (Pokémon et cartes Supporter exclus) avec son deck. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Redémarrage sableux par partie.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Hippodocus Actif. Hippodocus LV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Platine

Rivaux Émergeants 107/121 Rare Holo Niv.X

2 de 5

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