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Maintenance nocturne

Maintenance nocturne

Choisissez dans votre pile de défausse une combinaison de jusqu'à 3 Pokémon et cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 120/132 Peu commune

PlusPower

PlusPower

Attachez PlusPower à 1 de vos Pokémon. Défaussez cette carte à la fin de votre tour. Lorsque le Pokémon auquel PlusPower est attachée attaque, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 121/132 Peu commune

Échange

Échange

Échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 des Pokémon de votre Banc.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 128/132 Commune

Gardevoir

Gardevoir

PV 130 psychic

Réduire en poussière

psychic psychic

Choisissez 1 Pokémon (le vôtre ou celui de votre adversaire) avec le moins de PV (Gardevoir exclu). Ce Pokémon est maintenant K.O.

Niveau Sup. Pokémon

Poké-power

Téléportation

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), choisissez 1 de vos Pokémon Actifs ou 1 de vos Pokémon de Banc et échangez Gardevoir avec ce Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Gardevoir Actif. Gardevoir NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    psychic x2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 131/132 Rare Holo Niv.X

Corboss

Corboss

PV 110 darkness

Feinte

colorless colorless

Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 40 dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur ce Pokémon.

Battement obscur

60

darkness darkness colorless

Si les dégâts de cette attaque mettent K.O le Pokémon Défenseur, vous pouvez choisir n'importe quelle carte dans votre pile de défausse. Montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main.

Niveau Sup. Pokémon

Règle de niv.

Placez cette carte sur votre Corboss Actif. Corboss NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.


  • Faiblesse

    lightning +30
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 132/132 Rare Holo Niv.X

Cresselia

Cresselia

PV 80 psychic

Étincelle de lune

10

colorless

Si une carte Stade est en jeu, retirez à Cresselia 2 marqueurs de dégât.

Danse-lune

50

psychic psychic colorless

Vous pouvez défausser 2 Énergies attachées à Cresselia. Retirez alors tous ses marqueurs de dégât à 1 des Pokémon de votre Banc.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 2/106 Holographique rare

Darkrai

Darkrai

PV 80 darkness

Rugissement obscur

10

colorless

Vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger le Pokémon Défenseur avec 1 de ses Pokémon de Banc.

Trou-dodo

40+

darkness darkness colorless

Si le Pokémon Défenseur est Endormi, cette attaque inflige 40 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires. Si le Pokémon Défenseur n'est pas Endormi, il est maintenant Endormi.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    psychic -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 4/106 Holographique rare

Stade clair de lune

Stade clair de lune

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Le Coût de retraite de chaque Pokémon Psychic et Darkness (les vôtres et ceux de votre adversaire) est de 0.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 100/106 Peu commune

Honor ball

Honor ball

Choisissez dans votre deck ou votre pile de défausse un Pokémon LV.X, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Si vous cherchez dans votre deck, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 101/106 Peu commune

Super bonbon

Super bonbon

Choisissez 1 de vos Pokémon de base en jeu. Si vous possédez dans votre main une carte Niveau 1 ou Niveau 2 qui évolue de ce Pokémon, placez-la sur le Pokémon de base. (Vous le faites ainsi évoluer.)

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 102/106 Peu commune

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