Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 165 résultats
Fouinar
PV
90
Regard vif
Choisissez jusqu'à 2 cartes dans votre deck et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Relais
40
Vous pouvez échanger Fouinar avec 1 des Pokémon de votre Banc. Déplacez alors autant de cartes Énergie attachées à Fouinar que vous voulez sur le nouveau Pokémon Actif.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Fouinette
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 27/132 Rare
Lippoutou
PV
70
Baiser glacial
30
Si une attaque a infligé des dégâts à Lippoutou lors du dernier tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Grobisou
Déplacez 2 marqueurs de dégât de Lippoutou sur le Pokémon Défenseur. Si Lippouti se trouve sous Lippoutou, déplacez 4 marqueurs de dégât.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 30/132 Rare
Dimoret
PV
80
Recharge osbcure
Choisissez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie Darkness et attachez-les à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Ensuite, mélangez votre deck.
Grignoter
40
Si votre adversaire possède au moins 6 cartes en main, défaussez des cartes sans regarder jusqu'à ce qu'il ne lui reste que 5 cartes en main.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Farfuret
Poké-power
Engagement obscur
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Le type de chacun de vos Pokémon Actifs est Darkness jusqu'à la fin de votre tour. Si ce Pokémon n'est plus votre Pokémon Actif, cet effet se termine.
-
Faiblesse
20.0
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 40/132 Rare
Cheniselle Cape Sable
PV
80
Facilité
40+
Prévenez tous les effets d’une attaque, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable par des Pokémon de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Cheniti Cape Sable
Poké-body
Cape sable
Prévenez tous les effets d'attaques, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 42/132 Rare
Lainergie
PV
80
Courant électrique
10
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Coup électromagnétique
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, Lainergie s'inflige 10 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Wattouat
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 50/132 Peu commune
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Bulbizarre
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 51/132 Peu commune
Caninos
PV
70
Hurlement
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Creuse-griffe
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 89/132 Commune
Psykokwak
PV
60
Hallucination
Si Psykokwak est Confus, piochez 2 cartes.
Maud'krâne
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus. Si c'est pile, Psykokwak est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 100/132 Commune
Carapuce
PV
50
Écume
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Hydroqueue
20+
Lancez une pièce pour chaque Énergie Water attachée à Carapuce. Cette attaque inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 112/132 Commune