Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 173 résultats
Electrode
PV
80
Explosion d'ions
40+
Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires. Electrode s'inflige alors 100 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Voltorbe
Poké-power
Déplacement d'Énergie
Si Electrode est mis K.O par des dégâts infligés par une attaque, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Electrode n'est pas défaussé. Attachez-le alors comme une carte Énergie à 1 de vos Pokémon. Lorsqu'elle est attachée, cette carte est une carte Énergie spéciale et fournit tous les types d'Énergie mais seulement 1 à la fois. (Elle n'a pas d'autre effet que de fournir de l'Énergie.)
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 26/132 Rare
Negapi
PV
60
Jeu du chat (-)
20
Si Posipi se trouve sur votre Banc, vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à Negapi sur 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
Poké-power
Recharge négative
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vos Pokémon ont été mis K.O lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Recharge négative par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Negapi est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 32/132 Rare
Posipi
PV
60
Jeu du chat (+)
20
Si Negapi se trouve sur votre Banc, vous pouvez infliger 20 dégâts à n'importe quel Pokémon de Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Pokémon de base
Poké-power
Recharge positive
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vos Pokémon ont été mis K.O lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Recharge positive par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Posipi est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 36/132 Rare
Lainergie
PV
80
Courant électrique
10
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Coup électromagnétique
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, Lainergie s'inflige 10 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Wattouat
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Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 50/132 Peu commune
Elektek
PV
70
Éclair
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Fatal-Foudre
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, Elektek s'inflige 30 dégâts.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 87/132 Commune
Wattouat
PV
50
Éclair
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Choc statique
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 94/132 Commune
Pachirisu
PV
70
Appel à la famille
Choisissez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Smash court
10+
Si le Pokémon Défenseur possède une carte Outil Pokémon, cette attaque inflige 10 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Défaussez cette carte Outil Pokémon, regardez la main de votre adversaire et défaussez les cartes Outil Pokémon du même nom se trouvant dans sa main.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
Duels au Sommet 5/106 Holographique rare
Motisma
PV
70
Étonnement
20
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez cette carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Télérayon
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Pokémon de base
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Duels au Sommet 7/106 Holographique rare
Motisma
PV
60
Double trans
Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie et attachez-les à 1 de vos Pokémon.
Renvoi d'énergie
30
Déplacez une carte Énergie attachée à Motisma sur 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Aube Majestueuse 13/100 Holographique rare