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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Résultats

11-20 sur 227 résultats

2 de 23
Machoc

Machoc

PV 60 fighting

Balayage

20

fighting

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 86/122 Commune

Meditikka

Meditikka

PV 50 fighting

Détection

fighting

Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Meditikka lors du prochain tour de votre adversaire.

Yoga

10+

fighting colorless

Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 89/122 Commune

Onix

Onix

PV 90 fighting

Creuser un tunnel

fighting

Choisissez jusqu'à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance au Pokémon de Banc). Onix ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.

Coup d'boule

20.0

colorless colorless

Pokémon de base


  • Faiblesse

    grass +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 92/122 Commune

Rhinocorne

Rhinocorne

PV 60 fighting

Koud'korne

10

colorless

Bélier

30.0

fighting colorless

Rhinocorne s'inflige 10 dégâts.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    water +10
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 95/122 Commune

Libegon

Libegon

PV 120 fighting

Sable sonique

60+

fighting colorless colorless

Si vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Libegon lors de ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Vibraninf

Poké-body

Bourdonnement irritant

Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire entre deux tours, Pokémon Fighting exclus.


  • Faiblesse

    water +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 5/132 Holographique rare

Gallame

Gallame

PV 130 fighting

Lame sonique

fighting colorless

Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.

Coupe Psycho

60+

psychic colorless colorless

Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare

Tritosor Mer Occident

Tritosor Mer Occident

PV 100 fighting

Inondation en furie

20+

fighting colorless

Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur Tritosor Mer Occident. Ensuite, retirez à Tritosor Mer Occident 2 marqueurs de dégât.

Vagues énormes

80

fighting colorless colorless colorless

Placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Sancoki Mer Occident


  • Faiblesse

    grass +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 9/132 Holographique rare

Triopikeur

Triopikeur

PV 90 fighting

Creuse-piège

fighting colorless

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.

Trou piégé

50+

fighting fighting colorless

Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Taupiqueur


  • Faiblesse

    water +20
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 24/132 Rare

Grolem

Grolem

PV 130 fighting

Double lancer

fighting fighting colorless

Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque leur inflige 30 dégâts à chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Pierre mégatonne

80

fighting fighting fighting colorless

Vous pouvez infliger 40 dégâts au lieu de 80 au Pokémon Défenseur. Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Grolem par des attaques sont alors réduits de 40 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Gravalanch


  • Faiblesse

    grass +30
  • Résistance

    lightning -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 29/132 Rare

Cheniselle Cape Sable

Cheniselle Cape Sable

PV 80 fighting

Facilité

40+

fighting colorless colorless

Prévenez tous les effets d’une attaque, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable par des Pokémon de votre adversaire.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Cheniti Cape Sable

Poké-body

Cape sable

Prévenez tous les effets d'attaques, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable.


  • Faiblesse

    fire +20
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 42/132 Rare

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