Jetons

0

Play! Pokémon S'inscrire aux évaluations !
X
Basculer vers l'affichage des Pokémon
Classement Play! Pokémon JCC
Boîte de réception Basculer Tourner

MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

Faites glisser un Pokémon pour le changer de position. Ensuite, cliquez sur Enregistrer ou rendez-vous dans la Fun Zone pour modifier vos 6 favoris !

Enregistrer 
Enregistrement en coursIndicateur de chargement 2
Fermer la pioche

Résultats

11-20 sur 1151 résultats

2 de 116
Rozbouton

Rozbouton

PV 40 grass

Rendez-vous

Choisissez dans votre deck une carte Dresseur, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Roselia de votre main sur Rozbouton (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Rozbouton tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    fire +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 43/122 Peu commune

Baudrive

Baudrive

PV 60 psychic

Vent violent

psychic

Lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.

Vent Mauvais

10

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus et ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +10
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 46/122 Peu commune

Elekid

Elekid

PV 40 lightning

Exutoire

Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Elektek de votre main sur Elekid (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Elekid tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    fighting +10
  • Résistance

    metal -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 48/122 Peu commune

Hippopotas

Hippopotas

PV 60 fighting

Baillement

colorless

Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Jet de sable

10

fighting

Si le Pokémon Défenseur essaye d'attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    water +10
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 51/122 Peu commune

Babimanta

Babimanta

PV 40 water

À la rescousse!

Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base Water, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Demanta de votre main sur Babimanta (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Babimanta tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    lightning +10
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 55/122 Peu commune

Riolu

Riolu

PV 60 fighting

Coup déchaîné

30

fighting

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 61/122 Peu commune

Zarbi A

Zarbi A

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

ANALYSER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi A est sur votre Banc, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et les replacer au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 65/122 Peu commune

Zarbi B

Zarbi B

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

BOND-BOING

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi B est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les cartes attachées à 1 de vos Zarbis et mélanger ce Pokémon à votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 66/122 Peu commune

Zarbi C

Zarbi C

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

CRIER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi C est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck 1 Zarbi et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 67/122 Peu commune

Zarbi D

Zarbi D

PV 50 psychic

Puissance cachée

10

colorless

Pokémon de base

Poké-power

DONNER

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi D est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut piocher une carte. (Vous piochez votre carte en premier.)


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 68/122 Peu commune

2 de 116

Dans la section sur le Jeu de Cartes à Collectionner de www.pokemon.fr, vous trouverez plein d’infos sur le JCC Pokémon. Cherchez des descriptions des extensions ou des stratégies de jeu, ou explorez l’Encyclopédie des cartes.

Vous allez quitter Pokémon.com !

Fermer la fenêtre

Veuillez noter que certaines zones du site Pokemon.com peuvent ne pas s’afficher correctement dans votre navigateur.

Veuillez mettre à jour votre navigateur avec l’une de ces versions actuelles :

Cliquez ici pour continuer sur Pokemon.com avec votre navigateur actuel.