Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 1151 résultats
Rozbouton
PV
40
Rendez-vous
Choisissez dans votre deck une carte Dresseur, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Roselia de votre main sur Rozbouton (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Rozbouton tous ses marqueurs de dégât.
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Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 43/122 Peu commune
Baudrive
PV
60
Vent violent
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.
Vent Mauvais
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus et ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 46/122 Peu commune
Elekid
PV
40
Exutoire
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Elektek de votre main sur Elekid (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Elekid tous ses marqueurs de dégât.
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Faiblesse
+10
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 48/122 Peu commune
Hippopotas
PV
60
Baillement
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Jet de sable
10
Si le Pokémon Défenseur essaye d'attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 51/122 Peu commune
Babimanta
PV
40
À la rescousse!
Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base Water, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Demanta de votre main sur Babimanta (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Babimanta tous ses marqueurs de dégât.
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Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 55/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
ANALYSER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi A est sur votre Banc, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et les replacer au dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 65/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
BOND-BOING
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi B est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les cartes attachées à 1 de vos Zarbis et mélanger ce Pokémon à votre deck.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 66/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
CRIER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi C est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck 1 Zarbi et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 67/122 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
DONNER
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi D est sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, chaque joueur peut piocher une carte. (Vous piochez votre carte en premier.)
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 68/122 Peu commune