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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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11-20 sur 306 résultats

2 de 31
Fantominus

Fantominus

PV 50 psychic

Renvoi de souffrance

psychic

Déplacez 1 marqueur de dégât de Fantominus sur 1 des Pokémon de votre adversaire.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +10
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 82/122 Commune

Mime Jr.

Mime Jr.

PV 40 psychic

Mime

psychic

Mélangez votre main à votre deck. Ensuite, piochez autant de cartes qu'il y a de cartes dans la main de votre adversaire.

Pokémon de base

Poké-power

Évolution bébé

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer M Mime de votre main sur Mime Jr. (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Mime Jr. tous ses marqueurs de dégât.


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 90/122 Commune

Feuforêve

Feuforêve

PV 60 psychic

Etonnement

colorless

Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez la carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.

Onde folie

20

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +10
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 91/122 Commune

Drapion

Drapion

PV 60 psychic

Dard-venin

psychic

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.

Dard-nuée

10x

colorless colorless

Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 99/122 Commune

Gallame

Gallame

PV 130 fighting

Lame sonique

fighting colorless

Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.

Coupe Psycho

60+

psychic colorless colorless

Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Verrou psy

60

psychic colorless colorless

Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Poké-power

Télépathie

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare

Lugia

Lugia

PV 90 colorless

Battement argenté

20

colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et replacez-la dans la main de votre adversaire.

Destruction psy

120

psychic colorless colorless

Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 120.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 14/132 Holographique rare

Mew

Mew

PV 60 psychic

Équilibre psy

Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous en ayez autant que lui. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)

Re-création

psychic colorless colorless

Choisissez une attaque d'1 des Pokémon de votre adversaire se trouvant dans sa pile de défausse. Re-création copie cette attaque (sauf son Coût en Énergie). (Vous devez toujours faire ce qu'indique l'attaque.) Mew utilise cette attaque.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 15/132 Holographique rare

Branette

Branette

PV 80 psychic

Tête fantôme

Placez sur Branette autant de marqueurs de dégât que vous le voulez. (Vous ne pouvez pas placer plus de marqueurs qu'il ne reste de PV à Branette.) Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Douleur malveillante

40+

psychic psychic

Si Branette se trouve dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 40 dégât plus 40 dégât supplémentaires. Ensuite, cherchez Branette dans votre pile de défausse , montrez-le à votre adversaire et mélangez-le à votre deck.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Polichombr


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 23/132 Rare

Akwakwak

Akwakwak

PV 90 water

Encore

20

psychic

Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut utiliser que cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.

Rayon brisant

40+

water psychic

Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Akwakwak devient alors Confus.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Psykokwak


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 28/132 Rare

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