Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 306 résultats
Fantominus
PV
50
Renvoi de souffrance
Déplacez 1 marqueur de dégât de Fantominus sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 82/122 Commune
Mime Jr.
PV
40
Mime
Mélangez votre main à votre deck. Ensuite, piochez autant de cartes qu'il y a de cartes dans la main de votre adversaire.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer M Mime de votre main sur Mime Jr. (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Mime Jr. tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 90/122 Commune
Feuforêve
PV
60
Etonnement
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez la carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Onde folie
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 91/122 Commune
Drapion
PV
60
Dard-venin
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Dard-nuée
10x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 99/122 Commune
Gallame
PV
130
Lame sonique
Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Coupe Psycho
60+
Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare
Gardevoir
PV
110
Verrou psy
60
Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
Poké-power
Télépathie
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare
Lugia
PV
90
Battement argenté
20
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et replacez-la dans la main de votre adversaire.
Destruction psy
120
Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 120.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 14/132 Holographique rare
Mew
PV
60
Équilibre psy
Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous en ayez autant que lui. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)
Re-création
Choisissez une attaque d'1 des Pokémon de votre adversaire se trouvant dans sa pile de défausse. Re-création copie cette attaque (sauf son Coût en Énergie). (Vous devez toujours faire ce qu'indique l'attaque.) Mew utilise cette attaque.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 15/132 Holographique rare
Branette
PV
80
Tête fantôme
Placez sur Branette autant de marqueurs de dégât que vous le voulez. (Vous ne pouvez pas placer plus de marqueurs qu'il ne reste de PV à Branette.) Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Douleur malveillante
40+
Si Branette se trouve dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 40 dégât plus 40 dégât supplémentaires. Ensuite, cherchez Branette dans votre pile de défausse , montrez-le à votre adversaire et mélangez-le à votre deck.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Polichombr
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 23/132 Rare
Akwakwak
PV
90
Encore
20
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut utiliser que cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Rayon brisant
40+
Vous pouvez infliger 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Akwakwak devient alors Confus.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Psykokwak
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 28/132 Rare