Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 174 résultats
Negapi
PV
60
Jeu du chat (-)
20
Si Posipi se trouve sur votre Banc, vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à Negapi sur 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
Poké-power
Recharge négative
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vos Pokémon ont été mis K.O lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Recharge négative par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Negapi est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 32/132 Rare
Posipi
PV
60
Jeu du chat (+)
20
Si Negapi se trouve sur votre Banc, vous pouvez infliger 20 dégâts à n'importe quel Pokémon de Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Pokémon de base
Poké-power
Recharge positive
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vos Pokémon ont été mis K.O lors du dernier tour de votre adversaire, vous pouvez chercher dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie de base. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Recharge positive par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Posipi est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 36/132 Rare
Lainergie
PV
80
Courant électrique
10
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning et attachez-la à 1 de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
Coup électromagnétique
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, Lainergie s'inflige 10 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Wattouat
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 50/132 Peu commune
Elektek
PV
70
Éclair
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Fatal-Foudre
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, Elektek s'inflige 30 dégâts.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 87/132 Commune
Wattouat
PV
50
Éclair
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Choc statique
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 94/132 Commune
Motisma
PV
70
Étonnement
20
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez cette carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Télérayon
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 7/106 Holographique rare
Latios
PV
90
Absorption d'énergie
10
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez dans votre deck une carte Énergie de base et attachez-la à Latios. Ensuite, mélangez votre deck.
Lumi-Eclat
120
Défaussez 3 Énergies attachées à Latios.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 23/106 Rare
Motisma
PV
60
Double trans
Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie et attachez-les à 1 de vos Pokémon.
Renvoi d'énergie
30
Déplacez une carte Énergie attachée à Motisma sur 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Aube Majestueuse 13/100 Holographique rare
Electhor
PV
100
Tonnerre déchaîné
80
Inflige 40 dégâts à 1 de vos Pokémon. Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance à ces dégâts.
Pokémon de base
Poké-power
Feuille éclair
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Electhor de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire.
-
Faiblesse
x2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Aube Majestueuse 14/100 Holographique rare