Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 232 résultats
Meditikka
PV
50
Détection
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Meditikka lors du prochain tour de votre adversaire.
Yoga
10+
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 89/122 Commune
Onix
PV
90
Creuser un tunnel
Choisissez jusqu'à 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance au Pokémon de Banc). Onix ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Coup d'boule
20.0
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 92/122 Commune
Libegon
PV
120
Sable sonique
60+
Si vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Libegon lors de ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Vibraninf
Poké-body
Bourdonnement irritant
Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire entre deux tours, Pokémon Fighting exclus.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 5/132 Holographique rare
Gallame
PV
130
Lame sonique
Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Coupe Psycho
60+
Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare
Tritosor Mer Occident
PV
100
Inondation en furie
20+
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur Tritosor Mer Occident. Ensuite, retirez à Tritosor Mer Occident 2 marqueurs de dégât.
Vagues énormes
80
Placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Sancoki Mer Occident
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 9/132 Holographique rare
Triopikeur
PV
90
Creuse-piège
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Triopikeur lors du prochain tour de votre adversaire. Si Triopikeur est votre Pokémon Actif à la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 6 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Trou piégé
50+
Votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 50 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Taupiqueur
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 24/132 Rare
Grolem
PV
130
Double lancer
Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque leur inflige 30 dégâts à chacun. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Pierre mégatonne
80
Vous pouvez infliger 40 dégâts au lieu de 80 au Pokémon Défenseur. Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Grolem par des attaques sont alors réduits de 40 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Gravalanch
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 29/132 Rare
Cheniselle Cape Sable
PV
80
Facilité
40+
Prévenez tous les effets d’une attaque, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable par des Pokémon de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Cheniti Cape Sable
Poké-body
Cape sable
Prévenez tous les effets d'attaques, dégâts exclus, infligés à Cheniselle Cape Sable.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 42/132 Rare
Chapignon
PV
100
Vampipoing
40
Retirez à Chapignon autant de marqueurs de dégât qu'il y a d'Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Uppercut à tête chercheuse
60+
Si le Coût de retraite du Pokémon Défenseur est de 0, cette attaque inflige 60 dégâts plus 60 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Balignon
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 45/132 Peu commune