Encyclopédie des cartes
Résultats
11-20 sur 132 résultats
Cotovol
PV
90
Poing de coton
Lancez 2 pièces. Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Pour chaque face, cette attaque lui infige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Floravol
Poké-body
Spore coton
Lorsqu'une attaque de votre adversaire inflige des dégâts à Cotovol, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Cotovol par cette attaque.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 11/132 Holographique rare
Coudlangue
PV
110
Langue enroulante
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Si vous choisissez un Pokémon de Banc, échangez le Pokémon Défenseur avec ce Pokémon. Cette attaque inflige 20 dégâts au Pokémon choisi. Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Puissance illimitée
80
Lors de votre prochain tour, Coudlangue ne peut pas attaquer.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Excelangue
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 12/132 Holographique rare
Ludicolo
PV
100
Force-nature
60+
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si votre adversaire possède une carte Stade en jeu, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Lombre
Poké-body
Cuvette
N'importe quand entre deux tours, retirez à Ludicolo 1 marqueur de dégât.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 13/132 Holographique rare
Lugia
PV
90
Battement argenté
20
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et replacez-la dans la main de votre adversaire.
Destruction psy
120
Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 120.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 14/132 Holographique rare
Mew
PV
60
Équilibre psy
Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous en ayez autant que lui. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)
Re-création
Choisissez une attaque d'1 des Pokémon de votre adversaire se trouvant dans sa pile de défausse. Re-création copie cette attaque (sauf son Coût en Énergie). (Vous devez toujours faire ce qu'indique l'attaque.) Mew utilise cette attaque.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 15/132 Holographique rare
Raikou
PV
80
Tonnerre grimpant
50+
Défaussez 3 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Ensuite, attachez ces cartes Énergie Lightning à 1 de vos Pokémon.
Pokémon de base
Poké-power
Roulement de tonnerre
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous attachez une carte Énergie Lightning de votre main à Raikou, vous pouvez placer 1 marqueur de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 16/132 Holographique rare
Roserade
PV
90
Poison dodo
20
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi et Empoisonné.
Feuillemagik
40+
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 40 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Retirez à Roserade 3 marqueurs de dégât.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Roselia
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 17/132 Holographique rare
Drattak
PV
140
Coup direct
50
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.
Finition de dragon
Défaussez 2 cartes Énergie de base Fire ou 2 cartes Énergie de base Water attachées à Drattak. Si vous avez défaussé 2 cartes Énergie de base Fire, cette attaque inflige 100 dégâts au Pokémon Défenseur. Si vous avez défaussé 2 cartes Énergie de base Water, cette attaque inflige 100 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Si vous ne pouvez pas défausser de cartes, cette attaque est sans effet.)
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Drackhaus
-
Faiblesse
+30
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Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 18/132 Holographique rare
Suicune
PV
70
Ruisseau guérisseur
60
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés au Pokémon Défenseur par des attaques sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Pokémon de base
Évolution de : Suicune
Poké-power
Guérison aquatique
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Suicune de votre main sur votre Banc, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse jusqu'à 3 Pokémon Water. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main.
-
Faiblesse
+20
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Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 19/132 Holographique rare
Florizarre
PV
130
Pousse géante
60
Lancez une pièce. Si c'est pile, retirez à Florizarre 4 marqueurs de dégât.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Herbizarre
Poké-power
Arôme miracle
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, choisissez Endormi, Brûlé ou Empoisonné. Le Pokémon Défenseur est maintenant affecté par cet État Spécial. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Florizarre est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 20/132 Holographique rare