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Résultats

11-20 sur 132 résultats

2 de 14
Cotovol

Cotovol

PV 90 grass

Poing de coton

grass grass

Lancez 2 pièces. Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Pour chaque face, cette attaque lui infige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Floravol

Poké-body

Spore coton

Lorsqu'une attaque de votre adversaire inflige des dégâts à Cotovol, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Cotovol par cette attaque.


  • Faiblesse

    fire +30
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 11/132 Holographique rare

Coudlangue

Coudlangue

PV 110 colorless

Langue enroulante

colorless colorless

Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Si vous choisissez un Pokémon de Banc, échangez le Pokémon Défenseur avec ce Pokémon. Cette attaque inflige 20 dégâts au Pokémon choisi. Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.

Puissance illimitée

80

colorless colorless colorless colorless

Lors de votre prochain tour, Coudlangue ne peut pas attaquer.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Excelangue


  • Faiblesse

    fighting +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 12/132 Holographique rare

Ludicolo

Ludicolo

PV 100 water

Force-nature

60+

water water colorless

Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si votre adversaire possède une carte Stade en jeu, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Lombre

Poké-body

Cuvette

N'importe quand entre deux tours, retirez à Ludicolo 1 marqueur de dégât.


  • Faiblesse

    lightning +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 13/132 Holographique rare

Lugia

Lugia

PV 90 colorless

Battement argenté

20

colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et replacez-la dans la main de votre adversaire.

Destruction psy

120

psychic colorless colorless

Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 40 au lieu de 120.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 14/132 Holographique rare

Mew

Mew

PV 60 psychic

Équilibre psy

Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous en ayez autant que lui. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)

Re-création

psychic colorless colorless

Choisissez une attaque d'1 des Pokémon de votre adversaire se trouvant dans sa pile de défausse. Re-création copie cette attaque (sauf son Coût en Énergie). (Vous devez toujours faire ce qu'indique l'attaque.) Mew utilise cette attaque.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 15/132 Holographique rare

Raikou

Raikou

PV 80 lightning

Tonnerre grimpant

50+

lightning lightning lightning

Défaussez 3 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Ensuite, attachez ces cartes Énergie Lightning à 1 de vos Pokémon.

Pokémon de base

Poké-power

Roulement de tonnerre

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous attachez une carte Énergie Lightning de votre main à Raikou, vous pouvez placer 1 marqueur de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    metal -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 16/132 Holographique rare

Roserade

Roserade

PV 90 grass

Poison dodo

20

grass

Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi et Empoisonné.

Feuillemagik

40+

grass colorless colorless

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 40 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Retirez à Roserade 3 marqueurs de dégât.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Roselia


  • Faiblesse

    fire +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 17/132 Holographique rare

Drattak

Drattak

PV 140 colorless

Coup direct

50

colorless colorless

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance, les Poké-Powers, les Poké-Bodies ou tout autre effet sur le Pokémon Défenseur.

Finition de dragon

fire fire water water

Défaussez 2 cartes Énergie de base Fire ou 2 cartes Énergie de base Water attachées à Drattak. Si vous avez défaussé 2 cartes Énergie de base Fire, cette attaque inflige 100 dégâts au Pokémon Défenseur. Si vous avez défaussé 2 cartes Énergie de base Water, cette attaque inflige 100 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) (Si vous ne pouvez pas défausser de cartes, cette attaque est sans effet.)

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Drackhaus


  • Faiblesse

    colorless +30
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 18/132 Holographique rare

Suicune

Suicune

PV 70 water

Ruisseau guérisseur

60

water water water

Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés au Pokémon Défenseur par des attaques sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Pokémon de base

Évolution de : Suicune

Poké-power

Guérison aquatique

Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Suicune de votre main sur votre Banc, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse jusqu'à 3 Pokémon Water. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main.


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 19/132 Holographique rare

Florizarre

Florizarre

PV 130 grass

Pousse géante

60

grass grass colorless

Lancez une pièce. Si c'est pile, retirez à Florizarre 4 marqueurs de dégât.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Herbizarre

Poké-power

Arôme miracle

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, choisissez Endormi, Brûlé ou Empoisonné. Le Pokémon Défenseur est maintenant affecté par cet État Spécial. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Florizarre est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    fire +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 20/132 Holographique rare

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