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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Résultats

11-20 sur 100 résultats

2 de 10
Palkia

Palkia

PV 100 water

Orbe Perlé

Si un Pokémon Actif possède une Faiblesse au type Water, les attaques de Palkia infligent 20 dégâts supplémentaires à ce Pokémon (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Changement de zone

water

Votre adversaire échange le Défenseur Pokémon avec 1 de ses Pokémon de Banc.

Explosion perle

60

water water colorless colorless

Vous pouvez reprendre dans votre main une carte Énergie attachée à Palkia. Choisissez alors une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur et demandez à votre adversaire de la reprendre dans sa main.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 11/100 Holographique rare

Phione

Phione

PV 60 water

Souhait évolution

colorless

Choisissez dans votre deck une carte qui évolue d'1 de vos Pokémon et placez-la sur ce Pokémon. (Vous le faites ainsi évoluer.) Ensuite, mélangez votre deck.

Vibraqua

30.0

water water

Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    lightning +10
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 12/100 Holographique rare

Motisma

Motisma

PV 60 lightning

Double trans

Choisissez dans votre pile de défausse jusqu'à 2 cartes Énergie et attachez-les à 1 de vos Pokémon.

Renvoi d'énergie

30

lightning colorless

Déplacez une carte Énergie attachée à Motisma sur 1 des Pokémon de votre Banc.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 13/100 Holographique rare

Electhor

Electhor

PV 100 lightning

Tonnerre déchaîné

80

lightning lightning colorless

Inflige 40 dégâts à 1 de vos Pokémon. Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance à ces dégâts.

Pokémon de base

Poké-power

Feuille éclair

Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Electhor de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire.


  • Faiblesse

    lightning x2
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 14/100 Holographique rare

Ptera

Ptera

PV 80 colorless

Ultrason

30

colorless colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Vieil Ambre

Poké-body

Griffe primitive

Une fois que le Pokémon de votre adversaire a utilisé un Poké-Power, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 15/100 Rare

Archéodong

Archéodong

PV 90 psychic

Amplificateur de douleur

Placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire possédant déjà des marqueurs de dégât.

Mettre une couche

60

psychic colorless colorless

Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés à Archéodong par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Archéomire

Poké-body

Allié maudit

Tant qu'Archéodong est votre Pokémon Actif, placez entre deux tours 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire possédant des Poké-Powers.


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

    fire -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 16/100 Rare

Pingoléon

Pingoléon

PV 130 water

Double splash

water colorless

Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun de ces Pokémon. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Surf en groupe

50+

water water colorless

Inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon sur votre Banc. Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre Banc. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Prinplouf


  • Faiblesse

    lightning +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 17/100 Rare

Mentali

Mentali

PV 80 psychic

Aurore

60

psychic colorless colorless

Vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à Mentali sur 1 des Pokémon de votre Banc.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Evoli

Poké-body

Voile solaire

Chacun de vos Pokémon évoluant d'Evoli obtient 20 PV de plus. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Body Voile solaire par tour.


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 18/100 Rare

Pyroli

Pyroli

PV 90 fire

Crocs Feu

30

fire

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.

Enflammer

70

fire colorless colorless

Défaussez une carte Énergie attachée à Pyroli et défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Evoli


  • Faiblesse

    water +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 19/100 Rare

Givrali

Givrali

PV 90 water

Coup glacial

30

water colorless

Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Vent glacé

60

water colorless colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Evoli


  • Faiblesse

    metal +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 20/100 Rare

2 de 10

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