Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 1125 résultats
Lucario
PV
90
Ruse
30
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
Aurasphère
40
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Riolu
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 6/122 Holographique rare
Luxray
PV
120
Étoile éclatante
80.0
Déplacez toutes les Énergies Lightning attachées à Luxray sur 1 de vos Pokémon de Banc. (Ignorez cet effet si vous n'avez pas de Pokémon de Banc).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Luxio
Poké-power
Brilloeil
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez Luxray de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon, vous pouvez regarder la main de votre adversaire. Si le Banc de votre adversaire n'est pas plein, choisissez-y 1 Pokémon de Base et placez-le sur son Banc. Ensuite, échangez-le avec le Pokémon Défenseur.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 7/122 Holographique rare
Manaphy
PV
70
Appel à la famille
Choisissez dans votre deck un Pokémon de Base et placez-le sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Anneau Hydro
30
Échangez Manaphy avec 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 9/122 Holographique rare
Magirêve
PV
90
Venger
Comptabilisez le nombre de vos Pokémon possédant des marqueurs de dégât. Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Vague psy
30+
Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 10/122 Holographique rare
Roserade
PV
90
Dard-venin
30
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Fouet à clou
50
Si Rozbouton se trouve sous Roserade, choisissez 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Roselia
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 13/122 Holographique rare
Moufflair
PV
90
Frustration
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire ne possédant pas de marqueurs de dégât. Cette attaque lui inflige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Nuage Toxik
30.0
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégât au lieu d'1 sur le Pokémon Défenseur entre deux tours.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Moufouette
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 15/122 Holographique rare
Charmillon
PV
100
Cyclone
30.0
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Giga-sangsue
50.0
Après votre attaque, retirez à Charmillon autant de marqueurs de dégât que vous avez infligé de dégâts au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Armulys
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 19/122 Rare
Vortente
PV
70
Engloutir
30
Avant d'infliger des dégâts, comptabilisez les PV restants du Pokémon Défenseur et de Vortente. Si le Pokémon Défenseur possède moins de PV que Vortente, cette attaque inflige 60 dégâts.
Essorage
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et défaussez alors une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 21/122 Rare
Mustéflott
PV
90
Queue cloutée
30.0
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Pistolet à O
40+
Inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Water attachée à Mustéflottqui n'a pas été utilisée pour payer le Coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 40 dégâts de cette façon.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Mustébouée
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 26/122 Rare
Ectoplasma
PV
110
Perte d'énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.
Danse d'ombre
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 27/122 Rare