Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 126 résultats
Échange d'énergie
Déplacez 1 carte Énergie de base attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 107/122 Peu commune
Centre Pokémon de Nuit
Choisissez 1 de vos Pokémon. Lancez 2 pièces. Si ce sont deux faces, retirez à ce Pokémon tous ses marqueurs de dégât. Si ce sont deux piles, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à ce Pokémon.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 108/122 Peu commune
PlusPower
Attachez PlusPower à 1 de vos Pokémon. Défaussez cette carte à la fin de votre tour. Si le Pokémon auquel PlusPower est attachée attaque, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Dresseur - Object
Diamant & Perle 109/122 Peu commune
Pokédex Handy910is
Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck, choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Placez l'autre carte au dessous de votre deck.
Dresseur - Object
Diamant & Perle 111/122 Peu commune
Stade Rapide
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Une seule fois lors du tour de chaque joueur, le joueur peut lancer une pièce jusqu'à ce qu'il ou elle obtienne pile. Pour chaque face, ce joueur pioche une carte.
Dresseur - Stade
Diamant & Perle 114/122 Peu commune
Entei
PV
80
Flammes rugissantes
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.
Pokémon de base
Poké-body
Manteau brûlant
Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare
Raikou
PV
80
Tonnerre grimpant
50+
Défaussez 3 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Ensuite, attachez ces cartes Énergie Lightning à 1 de vos Pokémon.
Pokémon de base
Poké-power
Roulement de tonnerre
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous attachez une carte Énergie Lightning de votre main à Raikou, vous pouvez placer 1 marqueur de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 16/132 Holographique rare
Suicune
PV
70
Ruisseau guérisseur
60
Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés au Pokémon Défenseur par des attaques sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
Pokémon de base
Évolution de : Suicune
Poké-power
Guérison aquatique
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Suicune de votre main sur votre Banc, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse jusqu'à 3 Pokémon Water. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 19/132 Holographique rare