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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Résultats

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1 de 13
Double guérison totale

Double guérison totale

Retirez à chacun de vos Pokémon Actifs tous leurs États Spéciaux.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 105/122 Peu commune

Échange d'énergie

Échange d'énergie

Déplacez 1 carte Énergie de base attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 107/122 Peu commune

Centre Pokémon de Nuit

Centre Pokémon de Nuit

Choisissez 1 de vos Pokémon. Lancez 2 pièces. Si ce sont deux faces, retirez à ce Pokémon tous ses marqueurs de dégât. Si ce sont deux piles, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à ce Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 108/122 Peu commune

PlusPower

PlusPower

Attachez PlusPower à 1 de vos Pokémon. Défaussez cette carte à la fin de votre tour. Si le Pokémon auquel PlusPower est attachée attaque, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 109/122 Peu commune

Pokédex Handy910is

Pokédex Handy910is

Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck, choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Placez l'autre carte au dessous de votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 111/122 Peu commune

Stade Rapide

Stade Rapide

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Une seule fois lors du tour de chaque joueur, le joueur peut lancer une pièce jusqu'à ce qu'il ou elle obtienne pile. Pour chaque face, ce joueur pioche une carte.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 114/122 Peu commune

Échange

Échange

Échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 des Pokémon de votre Banc.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 119/122 Commune

Entei

Entei

PV 80 fire

Flammes rugissantes

60

fire fire fire

Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.

Pokémon de base

Poké-body

Manteau brûlant

Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.


  • Faiblesse

    water +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare

Raikou

Raikou

PV 80 lightning

Tonnerre grimpant

50+

lightning lightning lightning

Défaussez 3 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie Lightning défaussée. Ensuite, attachez ces cartes Énergie Lightning à 1 de vos Pokémon.

Pokémon de base

Poké-power

Roulement de tonnerre

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous attachez une carte Énergie Lightning de votre main à Raikou, vous pouvez placer 1 marqueur de dégât sur 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    metal -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 16/132 Holographique rare

Suicune

Suicune

PV 70 water

Ruisseau guérisseur

60

water water water

Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés au Pokémon Défenseur par des attaques sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Pokémon de base

Évolution de : Suicune

Poké-power

Guérison aquatique

Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Suicune de votre main sur votre Banc, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse jusqu'à 3 Pokémon Water. Montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main.


  • Faiblesse

    lightning +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 19/132 Holographique rare

1 de 13

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