Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 96 résultats
Jirachi
PV
60
Creux temporel
Choisissez au maximum autant de cartes Pokémon Évolution de votre adversaire (niveau 1 ou 2) qu'il y a de cartes Énergie attachées à Jirachi. Retirez les cartes Évolution de niveau le plus élevé de ces Pokémon et remettez-les dans la main de votre adversaire.
Pokémon de base
Poké-power
Chanson céleste
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Jirachi de votre main sur votre Banc, vous pouvez lancer 3 pièces. Pour chaque côté face, récupérez une carte Énergie Psychic dans votre pile de défausse et attachez-la à Jirachi.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 1/96 Holographique rare
Maganon
PV
110
Écras'dur
50x
Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de cartes Énergie que vous avez défaussées.
Bazoocape
100
Défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Maganon.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Magmar
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 2/96 Holographique rare
Manaphy
PV
60
Remous abyssal
Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 5 cartes.
Grosse vague
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 3/96 Holographique rare
Metalosse
PV
130
Explosion vibrante
60
Marteau têtu
Choisissez 2 des Pokémon se trouvant sur le Banc de votre adversaire. Cette attaque inflige 40 dégâts à chacun d'entre eux. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Metang
Poké-body
Psy-flotteur
Si une ou plusieurs cartes Énergie Psychic sont attachées à votre Pokémon Actif, le Coût de retraite de ce dernier est de 0.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 4/96 Holographique rare
Magirêve
PV
90
Vibration psy
30
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon se trouvant sur le Banc de votre adversaire et ayant des marqueurs de dégât. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
Poké-power
Transfert magique
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez prendre une carte Énergie Psychic attachée à l'un de vos Pokémon et l'attacher à un autre Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Magirêve est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 5/96 Holographique rare
Octillery
PV
80
Canon d'échange
Choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.) Échangez Octillery avec l'un des Pokémon de votre Banc.
Bombe à encre
50
Si le Pokémon Défenseur essaie d'attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire, ce dernier lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Remoraid
-
Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 6/96 Holographique rare
Tarpaud
PV
120
Choralissime
30x
Lancez une pièce pour chacun de vos Pokémon Water en jeu. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de côtés face.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Tetarte
Poké-power
Saute-grenouille
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir un Pokémon Water de votre Banc et l'échanger avec votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tarpaud est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 7/96 Holographique rare
Shaymin
PV
70
Énergie florissante
30
Retirez 3 marqueurs de dégât à chacun de vos Pokémon ayant une ou plusieurs cartes Énergie.
Pokémon de base
Poké-power
Vent de fête
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Shaymin de votre main sur votre Banc, vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes Énergie attachées à l'un de vos Pokémon et les attacher à un autre Pokémon.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 8/96 Holographique rare
Simularbre
PV
90
Facilité
20x
Inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de cartes Énergie Fighting attachées à Simularbre.
Bagarre
40
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite durant le prochain tour de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 9/96 Holographique rare
Torterra
PV
140
Giga-sangsue
40
Retirez de Torterra un nombre de marqueurs de dégât équivalant aux dégâts que vous avez infligés au Pokémon Défenseur.
Écras'terre
80
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Boskara
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 10/96 Holographique rare