Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 90 résultats
Noctunoir
PV
120
Ressentiment
Placez 5 marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur. Ensuite, comptez le nombre de cartes Récompense récoltées par votre adversaire et placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Teraclope
Poké-power
Paume obscure
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire possède au moins 4 Pokémon de Banc, vous pouvez en choisir 1 et mélanger ce Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées avec son deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Noctunoir est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 2/122 Holographique rare
Magirêve
PV
90
Venger
Comptabilisez le nombre de vos Pokémon possédant des marqueurs de dégât. Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Vague psy
30+
Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 10/122 Holographique rare
Grodrive
PV
80
Bourrasque
Choisissez dans votre pile de défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 5 Pokémon et cartes Supporter. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck.
Fumée explosive
60
Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire). (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Baudrive
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 24/122 Rare
Ectoplasma
PV
110
Perte d'énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.
Danse d'ombre
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 27/122 Rare
Baudrive
PV
60
Vent violent
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.
Vent Mauvais
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus et ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 46/122 Peu commune
Teraclope
PV
80
Égarement
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 2 marqueurs de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Si c'est pile, placez 2 marqueurs de dégât sur 1 de vos Pokémon.
Vague pesante
30
Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc ne possédant pas de Coût de retraite. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Skélénox
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 47/122 Peu commune
Spectrum
PV
70
Hypnose
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Dévorêve
60.0
Si le Pokémon Défenseur n'est pas Endormi, cette attaque est sans effet.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Fantominus
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 50/122 Peu commune
Skélénox
PV
50
Entrave
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Ténèbres
20.0
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 80/122 Commune
Fantominus
PV
50
Renvoi de souffrance
Déplacez 1 marqueur de dégât de Fantominus sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 82/122 Commune
Feuforêve
PV
60
Etonnement
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez la carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Onde folie
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 91/122 Commune