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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Double guérison totale

Double guérison totale

Retirez à chacun de vos Pokémon Actifs tous leurs États Spéciaux.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 105/122 Peu commune

Restauration d'énergie

Restauration d'énergie

Lancez 3 pièces. Pour chaque face, placez une carte Énergie de votre pile de défausse dans votre main. Si vous n'avez pas assez de cartes Énergie de base dans votre pile de défausse, placez-les toutes dans votre main.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 106/122 Peu commune

Échange d'énergie

Échange d'énergie

Déplacez 1 carte Énergie de base attachée à 1 de vos Pokémon sur un autre de vos Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 107/122 Peu commune

Centre Pokémon de Nuit

Centre Pokémon de Nuit

Choisissez 1 de vos Pokémon. Lancez 2 pièces. Si ce sont deux faces, retirez à ce Pokémon tous ses marqueurs de dégât. Si ce sont deux piles, défaussez toutes les cartes Énergie attachées à ce Pokémon.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 108/122 Peu commune

PlusPower

PlusPower

Attachez PlusPower à 1 de vos Pokémon. Défaussez cette carte à la fin de votre tour. Si le Pokémon auquel PlusPower est attachée attaque, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 109/122 Peu commune

Poké Ball

Poké Ball

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez 1 Pokémon dans votre deck, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 110/122 Peu commune

Pokédex Handy910is

Pokédex Handy910is

Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck, choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Placez l'autre carte au dessous de votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 111/122 Peu commune

Super rappel

Super rappel

Lancez une pièce. Si c'est face, reprenez dans votre main 1 de vos Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 115/122 Peu commune

Point d'échange

Point d'échange

Votre adversaire échange 1 de ses Pokémon Défenseurs avec 1 des Pokémon de son Banc, s'il en a. Vous échangez 1 de vos Pokémon Actifs avec 1 des Pokémon de votre Banc, si vous en avez.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 116/122 Peu commune

Recherche d'énergie

Recherche d'énergie

Choisissez dans votre deck une carte Énergie de base, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Dresseur - Object

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 117/122 Commune

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