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Stade Rapide

Stade Rapide

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Une seule fois lors du tour de chaque joueur, le joueur peut lancer une pièce jusqu'à ce qu'il ou elle obtienne pile. Pour chaque face, ce joueur pioche une carte.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 114/122 Peu commune

Stade clair de lune

Stade clair de lune

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Le Coût de retraite de chaque Pokémon Psychic et Darkness (les vôtres et ceux de votre adversaire) est de 0.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 100/106 Peu commune

Stade crépuscule

Stade crépuscule

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Lorsqu'un joueur attache une carte Énergie de sa main à un Pokémon Grass ou Water, retirez à ce Pokémon 1 marqueur de dégât et tous ses États Spéciaux.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Aube Majestueuse 79/100 Peu commune

Temple Frimapic

Temple Frimapic

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Chaque Pokémon en jeu qui n'est pas un Pokémon Évolué (parmi les vôtres et ceux de votre adversaire) obtient + 20 PV.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Éveil des Légendes 134/146 Peu commune

Mont Abrupt

Mont Abrupt

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Une seule fois lors du tour de chaque joueur, ce joueur peut choisir une Énergie Fire ou Fighting attachée à 1 de ses Pokémon et déplacer cette Énergie sur 1 de ses Pokémon Fire ou Fighting.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Éveil des Légendes 135/146 Peu commune

Conductive Quarry
[Stadium]

Conductive Quarry [Stadium]

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Une seule fois lors du tour de chaque joueur, ce joueur lance une pièce. Si c'est face, il cherche dans sa pile de défausse une carte Énergie Lightning ou Metal, la montre à son adversaire et la place dans sa main.

Dresseur - Stade

Série Diamant & Perle

Tempête 82/106 Peu commune

Espace-Temps brisé

Espace-Temps brisé

Chaque joueur peut faire évoluer un Pokémon qu'il ou elle a joué ou fait évolué ce tour-ci.

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Dresseur - Stade

Série Platine

Platine 104/133 Peu commune

QG Galaxie

QG Galaxie

Lorsqu'1 des joueurs joue un Pokémon de sa main pour faire évoluer son Pokémon, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Dresseur - Stade

Série Platine

Platine 106/133 Peu commune

Vallée miasme

Vallée miasme

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Lorsqu'1 joueur place un Pokémon de base (Pokémon Grass ou Psychic exclus) de sa main sur son Banc, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.

Dresseur - Stade

Série Platine

Platine 111/133 Peu commune

La salle de concours Pokémon

La salle de concours Pokémon

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Une seule fois lors du tour de chaque joueur, si le Banc de ce joueur n'est pas plein, celui-ci peut lancer une pièce. Si c'est face, il ou elle choisit dans son deck un Pokémon de base et le place sur son Banc. Ensuite, il ou elle peut choisir dans son deck une carte Outil Pokémon et l'attacher à ce Pokémon. S'il ou elle a cherché une carte dans son deck, il ou elle mélange son deck.

Dresseur - Stade

Série Platine

Rivaux Émergeants 93/121 Peu commune

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