Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 485 résultats
Dialga
PV
90
Appel temporel
10
Piochez une carte.
Luminocanon
40
Vous pouvez reprendre dans votre main toutes les cartes Énergie attachées à Dialga. Retirez alors au Pokémon Défenseur la carte Évolution au niveau le plus élevé et mélangez-la au deck de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 1/122 Holographique rare
Pingoléon
PV
130
Lame de glace
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 40 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance au Pokémon de Banc).
Aqua-Jet
70
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Prinplouf
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 4/122 Holographique rare
Palkia
PV
90
Spatio-Rift
10.0
Choisissez dans votre deck une carte Stade, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck. Si une carte Stade est en jeu, défaussez-la.
Transfert
40
Vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, défaussez toutes les Énergies attachées à Palkia et placez le Pokémon Défenseur ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus du deck de votre adversaire. Ensuite, votre adversaire mélange son deck.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 11/122 Holographique rare
Tengalice
PV
120
Danse spirituelle
50+
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Pifeuil
Poké-power
Ventilateur Obscurité
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Tengalice est votre Pokemon actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez 1 Pokémon Évolué sur le Banc de votre adversaire, retirez-lui la carte Évolution au niveau le plus élevé et replacez-la dans sa main. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tengalice est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 14/122 Holographique rare
Azumarill
PV
80
Boul'armure
Lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous dégâts infligés à Azumarill lors du prochain tour de votre adversaire.
Pompe à bulles
40+
Si Azumarill possède au moins 3 Énergies, cette attaque inflige 40 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si Azurill se trouve sous Azumarill, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Marill
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 18/122 Rare
Castorno
PV
100
Repos
Retirez à Castorno tous ses États Spéciaux ainsi que 4 marqueurs de dégât. Castorno est maintenant Endormi.
Bélier
60
Castorno s'inflige 10 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Keunotor
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 20/122 Rare
Melodelfe
PV
90
Torgnoles
30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Métronome
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Métronome copie cette attaque, son Coût en Énergie excepté. (Vous devez toujours faire ce que l'attaque indique.) Melodelfe utilise cette attaque.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Melofée
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 22/122 Rare
Papinox
PV
120
Para-spore
30.0
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Poussière toxik
50.0
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégât au lieu d'1 sur le Pokémon Défenseur entre deux tours.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Blindalys
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 25/122 Rare
Scarhino
PV
80
Lancer
10
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Tranch'korne
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 28/122 Rare
Charmina
PV
90
Forte-Paume
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Charmina. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Coup tournant
80
Charmina s'inflige 20 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Meditikka
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 32/122 Rare