Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 26 résultats
Pharamp
PV
140
Écras’éclair
40+
Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 40 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires. Si c’est pile, défaussez-vous d’une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Lainergie
Poké-body
Conductivité
Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à l’un de ses Pokémon, appliquez un marqueur de dégâts à ce Pokémon.
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 105/123 Rare Prime
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Leveinard
Poké-power
Infirmière divine
Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous jouez Leuphorie dans votre main pour faire évoluer l’un de vos Pokémon, vous pouvez retirer tous les marqueurs de dégâts de tous vos Pokémon. Dans ce cas, défaussez-vous de toutes les énergies attachées aux Pokémon qui avaient des marqueurs de dégâts.
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 106/123 Rare Prime
Donphan
PV
120
Séisme
60
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre Banc. (N’appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon du Banc.)
Gros impact
90
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Phanpy
Poké-body
Exosquelette
Tout dégât infligé à Donphan par des attaques est réduit de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 107/123 Rare Prime
Aligatueur
PV
140
Hydro-machouille
60+
Inflige 60 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Crocodil
Poké-power
Danse pluie
Autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie Water de votre main à l’un de vos Pokémon Water. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Aligatueur est affecté par un État spécial.
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 108/123 Rare Prime
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Macronium
Poké-power
Transfo feuille
Autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une carte Énergie Grass attachée à l’un de vos Pokémon sur un autre Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Meganium est affecté par un État spécial.
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Faiblesse
x2
-
Résistance
-20
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Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 109/123 Rare Prime
Typhlosion
PV
140
Éclatodestruction
70
Défaussez-vous d’une carte Énergie attachée à Typhlosion et d’une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Fleurisson
Poké-power
Combustion
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher dans votre pile de défausse une carte Énergie Fire et l’attacher à l’un de vos Pokémon. Dans ce cas, ajoutez un marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Typhlosion est affecté par un État spécial.
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Faiblesse
x2
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Résistance
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 110/123 Rare Prime
Nostenfer
PV
130
Poison violent
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 4 marqueurs de dégât au lieu d'un seul sur ce Pokémon entre deux tours.
Plongeon contrôlé
Choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Nosferalto
-
Faiblesse
x2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 84/96 Rare Prime
Hyporoi
PV
130
Dragovapeur
60
Si votre adversaire dispose de n'importe quel Pokémon Fire en jeu, cette attaque inflige 20 dégâts de base au lieu de 60.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Hypocean
Poké-power
Embruns
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer un marqueur de dégât sur l'un des Pokémon de votre adversaire. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Hyporoi est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 85/96 Rare Prime
Lanturn
PV
110
Étincelle puissante
40+
Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Énergie attachée à tous vos Pokémon.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Loupio
Poké-power
Submerger
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Lanturn devient un Pokémon de type Water jusqu'à la fin de votre tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Lanturn est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
×2
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Résistance
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 86/96 Rare Prime
Steelix
PV
140
Courant d'énergie
30
Cherchez une carte Énergie dans votre pile de défausse et attachez-la à Steelix.
Anéantissement de Gaïa
100
Vous pouvez défausser n'importe quelle carte Stade en jeu.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Onix
Poké-body
Métal parfait
Steelix ne peut pas être affecté par les États Spéciaux.
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Faiblesse
×2
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
HS-Déchaînement 87/96 Rare Prime