Encyclopédie des cartes
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Dracaufeu ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
100
Jet de flamme
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts à 1 des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Explosion de chaleur
50
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Vainqueurs Suprêmes 20/153 Rare
Colhomard ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
80
Tour fracassant
10
Vous pouvez échanger Colhomard
avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Ultralaser
40
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Vainqueurs Suprêmes 23/153 Rare
Tour de Combat
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Lorsque n'importe quel joueur joue un Pokémon de sa main pour faire passer 1 de ses Pokémon au Niveau Supérieur, retirez à ce Pokémon 4 marqueurs de dégât.
Dresseur - Stade
Vainqueurs Suprêmes 134/153 Peu commune
Cherche VS
Choisissez une carte Supporter dans votre pile de défausse, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main.
Dresseur - Object
Vainqueurs Suprêmes 140/153 Peu commune
Dracaufeu ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
120
Feu malveillant
150
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez toutes les Énergies attachées à Dracaufeu
.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Appel à la puissance
Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie attachée à 1 de vos Pokémon sur Dracaufeu
. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Dracaufeu
est affecté par un État Spécial.
Règle de niv.
Placez cette carte sur votre Dracaufeu
Actif. Dracaufeu
NIV.X peut utiliser n'importe quel(le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son niveau précédent.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Vainqueurs Suprêmes 143/153 Rare Holo Niv.X
Arceus
PV
80
Flamme éclatante
80
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 Énergies attachées à Arceus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platinum Arceus AR3 Rare
Échange d’Énergie
Prenez une carte Énergie de base attachée à l’un de vos Pokémon et attachez-la à un autre de vos Pokémon.
Dresseur - Object
HeartGold SoulSilver 91/123 Peu commune
Inversion de Pokémon
Lancez une pièce. Si c’est face, choisissez un Pokémon du Banc de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon actif.
Dresseur - Object
HeartGold SoulSilver 99/123 Peu commune
Typhlosion
PV
140
Éclatodestruction
70
Défaussez-vous d’une carte Énergie attachée à Typhlosion et d’une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Fleurisson
Poké-power
Combustion
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez chercher dans votre pile de défausse une carte Énergie Fire et l’attacher à l’un de vos Pokémon. Dans ce cas, ajoutez un marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Typhlosion est affecté par un État spécial.
-
Faiblesse
x2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
HeartGold SoulSilver 110/123 Rare Prime