Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 48 résultats
Xatu
PV
80
Brûlure d'Énergie
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie qui lui est attachée. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Natu
Poké-power
Échange Psy
Une seule fois lors de votre tour, si Xatu est sur votre Banc, vous pouvez choisir 1 État Spécial d'1 de vos Pokémon Actifs et le lui retirer. Ensuite, 1 des Pokémon Défenseurs est affecté par cet État Spécial.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 44/132 Rare
Maraiste
PV
90
Ocroupi
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Axoloto
Poké-power
Aqua guérison
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Maraiste est votre Pokémon Actif et que le Pokémon Défenseur possède de l'Énergie Water, vous pouvez retirer à Maraiste 3 marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 60/132 Peu commune
Ténéfix
PV
60
Farfouiller
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de cartes Dresseur que vous voulez, montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Replacez les autres cartes au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.
Ombre Portée
20+
S'il reste à vous et votre adversaire un nombre différent de cartes Récompense, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
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Faiblesse
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 63/132 Peu commune
Tarsal
PV
60
Claque
10
Onde folie
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 102/132 Commune
Kraknoix
PV
50
Piège tentant
Échangez le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire.
Tombe de sable
10.0
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 115/132 Commune
Papilusion
PV
120
Tuyau parallèle
30
Après votre attaque, retirez à 1 de vos Pokémon autant de marqueurs de dégât que vous avez infligé de dégâts au Pokémon Défenseur.
Écailles ensommeillées
60
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi. Si c'est pile, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Chrysacier
-
Faiblesse
+30
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Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 14/106 Rare
Flobio
PV
90
Écras'face
20
Bombe boueuse
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 30 dégâts et inflige 10 dégâts à chacun de ses autres Pokémon. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Gobou
-
Faiblesse
+20
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Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 46/106 Peu commune
Balbuto
PV
50
Équilibre psy
Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez le même nombre de cartes en main. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)
Vrille
20
Échangez Balbuto avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 60/106 Commune
Saquedeneu
PV
70
Plante invitante
Échangez 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire avec 1 des Pokémon Défenseurs.
Noeud Herbe
20+
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Colorless dans le Coût de retraite du Pokémon Défenseur (après application des effets sur le Coût de retraite).
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Duels au Sommet 87/106 Commune
Pokémon de base
Poké-power
Chaine métallique
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), lorsque vous attachez une carte Énergie Metal de votre main à Terhal (effets d'attaques ou Poké-Powers exclus), vous pouvez chercher Terhal dans votre deck et le placer sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Terhal est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+10
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Éveil des Légendes 83/146 Commune