Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 79 résultats
Babimanta
PV
40
À la rescousse!
Cherchez dans votre deck un Pokémon de Base Water, montrez-le à votre adversaire et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Demanta de votre main sur Babimanta (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Babimanta tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 55/122 Peu commune
Manzai
PV
40
Croco Larme
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Dresseur de sa main lors de son prochain tour et tous dégâts infligés à Manzai par des attaques sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Simularbre de votre main sur Manzai (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Bonsly tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 71/122 Commune
Hoothoot
PV
50
Hypnose
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Coup d'ergots
30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 85/122 Commune
Cheniti Cape Sable
PV
40
Charge cape sable
10+
Si Cheniti Cape Sable possède de l'Énergie Fighting, cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires.
Pokémon de base
Poké-power
Cape
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Cheniti Cape Sable est votre Pokémon Actif, vous pouvez choisir dans votre pile de défausse une carte Énergie de base Fighting et l'attacher à Cheniti Cape Sable.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 79/132 Commune
Corayon
PV
70
Regroupement
Choisissez dans votre deck jusqu'à 3 types de Pokémon de base différents et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Crochet
30
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 84/132 Commune
Natu
PV
40
Vague inquiétante
20
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Prescience
Regardez les 5 cartes du dessus du deck de chaque joueur et replacez-les au dessus du deck de chaque joueur dans n'importe quel ordre.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 96/132 Commune
Fouinette
PV
60
À l'aveuglette
Regardez les 2 cartes du dessus de votre deck, choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Replacez l'autre carte au dessous de votre deck.
Griffe
10
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 104/132 Commune
Balignon
PV
50
Coup d'boule
10
Spore toxik
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 108/132 Commune
Tournegrin
PV
40
Trempe-soleil
Lancez une pièce. Si c'est face, retirez à Tournegrin tous ses marqueurs de dégât, cherchez dans votre deck une carte Évolution qui évolue de Tournegrin et placez-la sur Tournegrin. (Vous le faites ainsi évoluer.) Ensuite, mélangez votre deck.
Canon Graine
20
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 114/132 Commune
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Balbuto
Poké-power
Force cosmik
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir jusqu'à 2 cartes de votre main et les placer au dessous de votre deck dans n'importe quel ordre. Piochez alors des cartes jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Kaorine est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Duels au Sommet 15/106 Rare