Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 10 résultats
Dimoret ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
80
Appel à la famille
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base SP et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
Attaque de groupe
10+
Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon SP que vous avez en jeu.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Platine 17/133 Holographique rare
Archéodong ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
90
Vibration psy
40
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant des marqueurs de dégât. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pokémon de base
Poké-power
Échange galactique
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une carte Énergie attachée à 1 de vos Pokémon SP sur un autre de vos Pokémon. Ensuite, placez 2 marqueurs de dégât sur Archéodong
. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Archéodong
est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 41/133 Peu commune
Nostenfert ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
80
Croc toxik
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégât au lieu d'1 sur le Pokémon Défenseur entre deux tours.
Pokémon de base
Poké-power
Morsure flash
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous placez Nostenfert
de votre main sur votre Banc, vous pouvez placer 1 marqueur de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 47/133 Peu commune
Moufflair ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
80
Brouillard
20
Si le Pokémon Défenseur essaye d'attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Pokémon de base
Poké-power
Structure poison
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si vous avez une carte Stade en jeu, vous pouvez utiliser ce pouvoir. Chaque Pokémon Actif (les vôtres et ceux de votre adversaire) (Pokémon SP exclus) est maintenant Empoisonné. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Moufflair
est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Platine 94/133 Commune
Gain d'Énergie Invention G-101 de Team Galaxie
Attachez Invention G-101 Gain d'Énergie de Team Galaxie à 1 de vos Pokémon SP qui ne possède pas déjà d'Outil Pokémon. Si ce Pokémon est mis K.O, défaussez-la. Lorsque le Pokémon auquel cette carte est attachée n'est plus un Pokémon SP, défaussez-la.
Tant qu'Invention G-101 Gain d'Énergie de Team Galaxie est attachée à 1 Pokémon, le coût d'attaque des attaques de ce Pokémon est de Colorless de moins.
Outil Pokémon
Platine 116/133 Peu commune
Poké-Tour Invention G-105 de Team Galaxie
Reprenez dans votre main 1 de vos Pokémon SP ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées.
Dresseur - Object
Platine 118/133 Peu commune
Darkrai ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
None
Dodo obscurité
50
Si le Pokémon Défenseur possède déjà des marqueurs de dégât, il est maintenant Endormi.
Pokémon de base
Poké-body
Aura sinistre
Placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire qui reste Endormi entre deux tours.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Rivaux Émergeants 3/121 Holographique rare
Capidextre ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
None
Queue codée
Déplacez une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur sur un autre des Pokémon de votre adversaire.
Attaque soudaine
60
Si le Pokémon Défenseur possède des cartes Énergie, les dégâts de base de cette attaque sont de 20 au lieu de 60.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Rivaux Émergeants 56/121 Commune
La salle de concours Pokémon
Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez-la si une autre carte Stade est mise en jeu. Si une autre carte comportant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
Une seule fois lors du tour de chaque joueur, si le Banc de ce joueur n'est pas plein, celui-ci peut lancer une pièce. Si c'est face, il ou elle choisit dans son deck un Pokémon de base et le place sur son Banc. Ensuite, il ou elle peut choisir dans son deck une carte Outil Pokémon et l'attacher à ce Pokémon. S'il ou elle a cherché une carte dans son deck, il ou elle mélange son deck.
Dresseur - Stade
Rivaux Émergeants 93/121 Peu commune
Machine Technique
Invention G-107 de Team Galaxie
Attachez cette carte à 1 de vos Pokémon SP en jeu. Celui-ci peut utiliser l'attaque de cette carte à la place de la sienne. Lorsque le Pokémon auquel cette carte est attachée n'est plus un Pokémon SP, défaussez cette carte.
Porteur de dégâts
Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque lui inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de marqueurs de dégât sur le Pokémon auquel cette carte est attachée. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Machine Technique
Rivaux Émergeants 95/121 Peu commune