Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 194 résultats
Vortente
PV
70
Engloutir
30
Avant d'infliger des dégâts, comptabilisez les PV restants du Pokémon Défenseur et de Vortente. Si le Pokémon Défenseur possède moins de PV que Vortente, cette attaque inflige 60 dégâts.
Essorage
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé et défaussez alors une carte Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 21/122 Rare
Drascore
PV
100
Écrasement
20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Griffes empoisonnée
50
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Drapion
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 23/122 Rare
Papinox
PV
120
Para-spore
30.0
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Poussière toxik
50.0
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégât au lieu d'1 sur le Pokémon Défenseur entre deux tours.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Blindalys
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 25/122 Rare
Hippodocus
PV
110
Aspirer
40
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Jeteur de sable
60
Lors de votre prochain tour, si une attaque inflige des dégâts au Pokémon Défenseur (après application de la Faiblesse et de la Résistance), cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Hippopotas
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 29/122 Rare
Charmina
PV
90
Forte-Paume
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Charmina. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Coup tournant
80
Charmina s'inflige 20 dégâts.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Meditikka
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 32/122 Rare
Steelix
PV
110
Souplesse
30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Tranche métallique
100.0
Steelix ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Onix
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 38/122 Rare
Qulbutoké
PV
80
Contre-charge
Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez tous les marqueurs de dégât de Qulbutoké sur le Pokémon Défenseur.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 41/122 Rare
Teraclope
PV
80
Égarement
Lancez une pièce. Si c'est face, placez 2 marqueurs de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Si c'est pile, placez 2 marqueurs de dégât sur 1 de vos Pokémon.
Vague pesante
30
Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc ne possédant pas de Coût de retraite. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Skélénox
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 47/122 Peu commune
Machopeur
PV
80
Poing-Karaté
40-
Inflige 40 dégâts moins 10 dégâts pour chaque marqueur de dégât sur Machopeur.
Frappe Atlas
60.0
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Machoc
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 53/122 Peu commune
Magneton
PV
70
Triplattaque
20x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Rayon magnétique
40
Avant d'infliger des dégâts, vous pouvez choisir 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire possédant de l'Énergie et l'échanger avec 1 des Pokémon Défenseurs.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Magneti
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 54/122 Peu commune