Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 165 résultats
Ectoplasma
PV
110
Perte d'énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.
Danse d'ombre
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 27/122 Rare
Lockpin
PV
80
Voeu Soin
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez pile. Retirez à 1 de vos Pokémon autant de marqueurs de dégât que vous obtenez de faces.
Flop
30.0
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc). Vous pouvez échanger Lockpin avec 1 des Pokémon de votre Banc.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Laporeille
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 30/122 Rare
Mackogneur
PV
130
Vendetta
20+
Si un de vos Pokémon est mis K.O par des dégâts infligés par une attaque de votre adversaire lors de son dernier tour, cette attaque inflige 20 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.
Dynamo-poing
60+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Machopeur
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 31/122 Rare
Elekid
PV
40
Exutoire
Cherchez dans votre deck une carte Énergie Lightning, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Pokémon de base
Poké-power
Évolution bébé
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Elektek de votre main sur Elekid (vous le faites ainsi évoluer) et retirer à Elekid tous ses marqueurs de dégât.
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 48/122 Peu commune
Pifeuil
PV
80
Coup en douce
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une carte Énergie attachée à 1 des Pokémon de votre adversaire.
Coupe-vent
40.0
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Grainipiot
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 57/122 Peu commune
Elektek
PV
70
Poing-Éclair
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires. Si c'est pile, Elektek s'inflige 10 dégâts.
Onde de choc
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé. Si Elektek évolue d'Elekid, cette attaque inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 81/122 Commune
Cotovol
PV
90
Poing de coton
Lancez 2 pièces. Choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Pour chaque face, cette attaque lui infige 30 dégâts. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Floravol
Poké-body
Spore coton
Lorsqu'une attaque de votre adversaire inflige des dégâts à Cotovol, lancez une pièce. Si c'est face, prévenez tous les dégâts infligés à Cotovol par cette attaque.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 11/132 Holographique rare
Mew
PV
60
Équilibre psy
Si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à ce que vous en ayez autant que lui. (Si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire, cette attaque est sans effet.)
Re-création
Choisissez une attaque d'1 des Pokémon de votre adversaire se trouvant dans sa pile de défausse. Re-création copie cette attaque (sauf son Coût en Énergie). (Vous devez toujours faire ce qu'indique l'attaque.) Mew utilise cette attaque.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 15/132 Holographique rare