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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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Résultats

1-8 sur 8 résultats

1 de 1
Roucool

Roucool

PV 50 colorless

Rugissement

colorless

Lors du prochain tour de votre adversaire, tous dégâts infligés par des attaques du Pokémon Défenseur sont réduits de 20 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Picpic

20

colorless colorless

Pokémon de base


  • Faiblesse

    lightning +10
  • Résistance

    fighting -20.0
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 99/132 Commune

Pachirisu

Pachirisu

PV 70 lightning

Appel à la famille

colorless

Choisissez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.

Smash court

10+

colorless

Si le Pokémon Défenseur possède une carte Outil Pokémon, cette attaque inflige 10 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. Défaussez cette carte Outil Pokémon, regardez la main de votre adversaire et défaussez les cartes Outil Pokémon du même nom se trouvant dans sa main.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    fighting +20
  • Résistance

    metal -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Duels au Sommet 5/106 Holographique rare

Motisma Froid

Motisma Froid

PV None lightning

Grêle

colorless colorless

Cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Brise-glace

40+

water colorless colorless

Inflige 40 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Colorless dans le Coût de retraite du Pokémon Défenseur (après application des effets sur le Coût de retraite).

Pokémon de base

Poké-power

Mutation froide

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez utiliser ce pouvoir. Motisma Froid est de type Water jusqu'à la fin de votre tour.


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Rivaux Émergeants RT2 Rare

Elekable [FB]

Elekable [FB]

PV 90 lightning

Jeter et piocher

colorless

Défaussez jusqu'à 2 cartes Énergie de votre main. Pour chaque carte défaussée, piochez 2 cartes.

Courant électrique

40

lightning colorless colorless

Déplacez une carte Énergie Lightning attachée à Elekable [FB] sur 1 de vos Pokémon de Banc.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    fighting ×2
  • Résistance

    metal -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Vainqueurs Suprêmes 4/153 Holographique rare

Airmure [FB]

Airmure [FB]

PV 80 metal

Plume argentée

20

metal

Lors du prochain tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire place un Pokémon de base de sa main sur son Banc, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.

Métal max

20+

colorless colorless

Défaussez toutes les Énergies Metal attachées à Airmure [FB]. Lancez une pièce pour chaque carte Énergie défaussée. Cette attaque inflige 20 dégâts plus 40 dégâts supplémentaires pour chaque face.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    lightning ×2
  • Résistance

    fighting -20
  • Coût de Retraite


Série Platine

Vainqueurs Suprêmes 83/153 Peu commune

Limonde

Limonde

PV 100 fighting

Ocroupi

20

fighting

Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)

Bagarre

40

fighting colorless

Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    water ×2
  • Résistance

    lightning -20
  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Noir & Blanc - Dragons Exaltés 70/124 Peu commune

Altaria

Altaria

PV 70 dragon

Glissement

40

water metal colorless

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Tylton

Capacité(s) Spéciale(s)

Hymne au Combat

Les attaques de vos Pokémon Dragon infligent 20 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


  • Faiblesse

    dragon ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Noir & Blanc - Dragons Exaltés 84/124 Holographique rare

Métamorph

Métamorph

PV 70 colorless

Pokémon de base

Capacité(s) Spéciale(s)

Morphing

Pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer un Pokémon de base de votre main sur ce Pokémon. (Cela n'équivaut pas à jouer ou à faire évoluer le Pokémon de base choisi.) Ce Pokémon devient le Pokémon de base choisi. (Les cartes attachées à ce Pokémon, les marqueurs de dégâts, les États Spéciaux, le nombre de tours de jeu, et tous les autres effets restent sur le nouveau Pokémon.)


  • Faiblesse

    fighting ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Noir & Blanc - Frontibres Franchies 108/149 Holographique rare

1 de 1

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