Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 34 résultats
Tortank
PV
120
Hydrocanon
50+
Inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Water attachée à Tortank mais qui n'a pas été utilisée pour payer le Coût en Énergie de cette attaque. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 40 dégâts de cette façon.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Carabaffe
Poké-power
Imbibé d'O
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher autant de cartes Énergie de base Water de votre main que vous voulez à vos Pokémon de la façon que vous voulez. Votre tour se termine. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Tortank est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 2/132 Holographique rare
Dracaufeu
PV
130
Rafale feu
120
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 2 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. Si c'est pile, défaussez 4 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. (Si vous ne pouvez pas, cette attaque est sans effet).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Reptincel
Poké-body
Flammes frénétiques
Si votre adversaire possède moins de 3 cartes Récompense, chacune des attaques de Dracaufeu inflige 50 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance.)
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Faiblesse
+40
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Résistance
-20.0
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 3/132 Holographique rare
Libegon
PV
120
Sable sonique
60+
Si vous attachez une carte Énergie Fighting de votre main à Libegon lors de ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Vibraninf
Poké-body
Bourdonnement irritant
Tant que Libegon est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire entre deux tours, Pokémon Fighting exclus.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-20.0
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 5/132 Holographique rare
Gallame
PV
130
Lame sonique
Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Coupe Psycho
60+
Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
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Faiblesse
+30
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Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare
Grotadmorv
PV
80
Panik-liquide
50
Le Pokémon Défenseur est maintenant Confus et ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Tadmorv
Poké-body
Boue toxik
À la fin du tour de chaque joueur, chacun des Pokémon Actifs de votre adversaire possédant une Énergie Grass est maintenant Empoisonné. Si ce Pokémon est déjà Empoisonné, le Poké-Body Boue toxik n'a pas d'effet sur lui.
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Faiblesse
+20
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Résistance
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 56/132 Peu commune
Pokémon de base
Poké-power
KATÉGORIE
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez retirer 2 marqueurs de dégât à 1 des Pokémon Défenseurs.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 68/132 Peu commune
Zarbi N
PV
50
Puissance cachée
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Pokémon de base
Poké-power
Non-oui
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi N, Zarbi O et Zarbi D sont sur votre Banc, vous pouvez demander à votre adversaire de récolter une carte Récompense. Vous récoltez alors une carte Récompense. S'il ou elle choisit de ne pas en récolter, vous piochez une carte.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 69/132 Peu commune
Zarbi O
PV
50
Puissance cachée
10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Pokémon de base
Poké-power
One
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si Zarbi O, Zarbi N et Zarbi E sont sur votre Banc et qu'il vous reste 1 carte en main, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main.
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Faiblesse
+10
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Résistance
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Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 70/132 Peu commune
Motisma
PV
70
Étonnement
20
Choisissez sans regarder 1 carte de la main de votre adversaire. Regardez cette carte et demandez à votre adversaire de la mélanger à son deck.
Télérayon
30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires et le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
Pokémon de base
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Duels au Sommet 7/106 Holographique rare
Dialga
PV
90
Appel temporel
10
Piochez une carte.
Luminocanon
40
Vous pouvez reprendre dans votre main toutes les cartes Énergie attachées à Dialga. Retirez alors au Pokémon Défenseur la carte au niveau d'Évolution le plus élevé et mélangez-la au deck de votre adversaire.
Pokémon de base
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Faiblesse
+20
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Duels au Sommet 16/106 Rare