Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 87 résultats
Charmillon
PV
100
Cyclone
30.0
Votre adversaire échange le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.
Giga-sangsue
50.0
Après votre attaque, retirez à Charmillon autant de marqueurs de dégât que vous avez infligé de dégâts au Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Armulys
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 19/122 Rare
Noarfang
PV
90
Clairvoyant
Choisissez une carte de votre main et placez-la comme carte Récompense, face retournée. Choisissez alors 1 de vos cartes Récompense se trouvant face cachée et placez-la dans votre main. Cette attaque est sans effet si toutes vos cartes Récompense sont retournées.
Extrasenseur
30+
Si vous avez le même nombre de cartes en main que votre adversaire, cette attaque inflige 30 dégâts plus 50 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Hoothoot
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 34/122 Rare
Ceriflor
PV
80
Soucigraine
20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Feuillemagik
20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires et retirez à Ceriflor 3 marqueurs de dégât.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Ceribou
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 45/122 Peu commune
Poissoroy
PV
80
Fléau
10x
Inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de marqueurs de dégât sur Poissoroy.
Empal'korne
50
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Poissirène
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 62/122 Peu commune
Skélénox
PV
50
Entrave
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.
Ténèbres
20.0
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 80/122 Commune
Marill
PV
60
Roulade
10+
Si Marill évolue d'Azurill, cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Tour éclaboussant
20
Échangez Marill avec 1 des Pokémon de votre Banc.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 88/122 Commune
Gardevoir
PV
110
Verrou psy
60
Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Kirlia
Poké-power
Télépathie
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare
Reptincel
PV
80
Crocs Feu
20
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
Queue flamboyante
50+
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie Fire attachée à Reptincel et cette attaque inflige 50 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Salamèche
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 46/132 Peu commune