Encyclopédie des cartes
Résultats
1-4 sur 4 résultats
Noctunoir
PV
120
Ressentiment
Placez 5 marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur. Ensuite, comptez le nombre de cartes Récompense récoltées par votre adversaire et placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Teraclope
Poké-power
Paume obscure
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire possède au moins 4 Pokémon de Banc, vous pouvez en choisir 1 et mélanger ce Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées avec son deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Noctunoir est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Diamant & Perle 2/122 Holographique rare
Dusknoir
PV
120
Dégâts équilibrés
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Noctunoir. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Tour nocturne
50
Prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Noctunoir par les Pokémon de votre adversaire possédant un maximum de 2 Énergies lors du prochain tour de votre adversaire.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Teraclope
Poké-power
Pouvoir ombre
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher 2 cartes. Si vous avez au moins 7 cartes en main, défaussez des cartes jusqu'à ce que vous n'ayez plus que 6 cartes en main. Ensuite, placez 2 marqueurs de dégât sur Noctunoir. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Noctunoir est affecté par un État Spécial.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Tempête 1/106 Holographique rare
Dusknoir
PV
120
Brume obscurité
60+
Si le Pokémon Défenseur possède déjà au moins 2 marqueurs de dégât, cette attaque inflige 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Teraclope
Poké-body
Vibration spirituelle
Tant que Noctunoir est votre Pokémon Actif, placez 1 marqueur de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire possédant de l'Énergie entre deux tours.
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Faiblesse
+30
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Résistance
-20
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Coût de Retraite
Tempête 17/106 Rare
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Téraclope
Capacité(s) Spéciale(s)
Main Sinistre
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts de l'un des Pokémon de votre adversaire vers un autre des Pokémon de votre adversaire.
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Faiblesse
×2
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Résistance
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Coût de Retraite
Noir & Blanc - Frontibres Franchies 63/149 Holographique rare