Encyclopédie des cartes
Résultats
1-3 sur 3 résultats
Ectoplasma
PV
110
Perte d'énergie
Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.
Danse d'ombre
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 27/122 Rare
Gengar
PV
110
Pièce-ombre
Placez 3 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire. Si ce Pokémon possède des Poké-Powers, placez 6 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.
Poltergeist
30x
Regardez la main de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de cartes Dresseur, Supporter et Stade dans la main de votre adversaire.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
Poké-power
Sort évanouissement
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ectoplasma est mis K.O par des dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Attaquant est mis K.O.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 18/106 Rare
Ectoplasma
PV
130
Jet dans les Ténèbres
Regardez la main de votre adversaire et choisissez-y autant de Pokémon qu'il existe de cartes Énergie Psychic attachées à Ectoplasma. Placez les Pokémon que vous avez choisis dans la Zone Perdue.
Chute maudite
Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire, comme bon vous semble.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Spectrum
Poké-body
Catastrophe
Tant qu'Ectoplasma est votre Pokémon Actif, si l'un des Pokémon de votre adversaire est mis K.O., placez ce Pokémon dans la Zone Perdue au lieu de le défausser. (Défaussez toutes les cartes attachées à ce Pokémon.)
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Triumphant 94/103 Rare Prime