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MES POKÉMON PRÉFÉRÉS

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  3. 3
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Résultats

1-5 sur 5 résultats

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Gallame

Gallame

PV 130 fighting

Lame sonique

fighting colorless

Placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il soit à 50 PV d'être mis K.O. Votre adversaire échange alors le Pokémon Défenseur avec 1 des Pokémon de son Banc.

Coupe Psycho

60+

psychic colorless colorless

Vous pouvez choisir autant de cartes Récompense se trouvant face cachée que vous le voulez et les retourner. Cette attaque inflige alors 60 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense choisie. (Ces cartes restent retournées pour le reste de la partie).

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 6/132 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Verrou psy

60

psychic colorless colorless

Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas utiliser de Poké-Powers sur ses Pokémon.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Poké-power

Télépathie

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez choisir dans la pile de défausse de votre adversaire une carte Supporter et utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de ce pouvoir. (La carte Supporter reste dans la pile de défausse de votre adversaire.) Vous ne pouvez pas utiliser plus d'1 Poké-Power Télépathie par tour. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Merveilles Secrètes 7/132 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 120 psychic

Explosion d'énergie

20+

psychic

Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Gardevoir et au Pokémon Défenseur.

Protection psy

60

psychic colorless colorless

Gardevoir ne possède pas de Faiblesse lors du prochain tour de votre adversaire.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Poké-power

Connection psy

Autant de fois que vous le voulez lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer une Énergie Psychic attachée à 1 des Pokémon de votre Banc sur votre Pokémon Actif. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Gardevoir est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    psychic +30
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Platine

Platine 8/133 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Choc Cérébral

60

psychic psychic colorless colorless

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Capacité(s) Spéciale(s)

Mirage Psychique

Chaque Énergie Psychic de base attachée à vos Pokémon Psychic fournit de l'Énergie PsychicPsychic. Vous ne pouvez pas appliquer plus d'une capacité spéciale Mirage Psychique à la fois.


  • Faiblesse

    psychic ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Destinées Futures 57/99 Holographique rare

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Choc Cérébral

60

psychic psychic colorless colorless

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Kirlia

Capacité(s) Spéciale(s)

Mirage Psychique

Chaque Énergie Psychic de base attachée à vos Pokémon Psychic fournit de l'Énergie PsychicPsychic. Vous ne pouvez pas utiliser la capacité spéciale Mirage Psychique plus d'une fois par tour.


  • Faiblesse

    psychic ×2
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Noir & Blanc

Noir & Blanc – Explorateurs Obscurs 109/108 Holographique rare

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