Encyclopédie des cartes
Résultats
1-6 sur 6 résultats
Magirêve
PV
90
Venger
Comptabilisez le nombre de vos Pokémon possédant des marqueurs de dégât. Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.
Vague psy
30+
Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 10/122 Holographique rare
Mismagius
PV
80
Chant fracassant
20x
Choisissez n'importe quelle combinaison de jusqu'à 4 cartes Outil Pokémon et cartes Machine Technique en jeu (les vôtres et celles de votre adversaire) et défaussez-les. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de cartes défaussées de cette façon.
Chant d'horreur
40
Si votre adversaire possède au moins 4 Pokémon de Banc, choisissez-en 1 et replacez-le ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées dans la main de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 7/106 Holographique rare
Misdreavus
PV
60
Comptine
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Festin cauchemardesque
Si le Pokémon Défenseur est Endormi, cette attaque inflige 50 dégâts et retire à Feuforêve 5 marqueurs de dégât. Si le Pokémon Défenseur n'est pas Endormi, cette attaque est sans effet.
Pokémon de base
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Tempête 68/106 Commune
Magirêve
PV
90
Tourmente
30
Choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Il ne peut pas l'utiliser lors du prochain tour de votre adversaire.
Rafale psy
60
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
Platine 55/133 Peu commune
Magirêve
PV
90
Vibration psy
30
Inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon se trouvant sur le Banc de votre adversaire et ayant des marqueurs de dégât. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforêve
Poké-power
Transfert magique
Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez prendre une carte Énergie Psychic attachée à l'un de vos Pokémon et l'attacher à un autre Pokémon. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Magirêve est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Déchaînement 5/96 Holographique rare
Magireve
PV
80
Endormissement
30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Poltergeist
30×
Regardez la main de votre adversaire. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de cartes Dresseur, Supporter et Stade qui se trouvent dans la main de votre adversaire.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Feuforeve
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20
-
Coût de Retraite
HS-Indomptable 19/91 Rare