Encyclopédie des cartes
Résultats
1-10 sur 170 résultats
Simiabraz
PV
100
Poing-météore
30x
Lancez une pièce jusqu'à ce que vous obteniez pile. Cette attaque inflige 30 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Boutefeu
90
Défaussez toutes les Énergies Fire attachées à Simiabraz.
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Chimpenfeu
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 5/122 Holographique rare
Chimpenfeu
PV
70
Danse enflammée
30
Cherchez dans votre pile de défausse une carte Énergie Fire et attachez-la à Chimpenfeu.
Combo-griffe
20x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de faces.
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Ouisticram
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 56/122 Peu commune
Galopa
PV
80
Dépassement
20.0
Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
S'embraser
50
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie Fire attachée à Galopa et cette attaque inflige 10 dégâts à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Ponyta
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 59/122 Peu commune
Ouisticram
PV
50
Griffe
10
Flammèche
30
Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez une Énergie Fire attachée à Ouisticram.
Pokémon de base
-
Faiblesse
+10
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 76/122 Commune
Simiabraz
PV
120
Prise de bec
150
Choisissez dans votre pile de défausse 8 cartes Énergie Fire, montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck. (Cette attaque est sans effet si vous n'avez pas 8 cartes Énergie Fire dans votre pile de défausse.)
Level-Up Rule
Placez cette carte sur votre Simiabraz Actif. Simiabraz LV X peut utiliser n'importe quel (le) attaque, Poké-Power ou Poké-Body de son Niveau précédent.
Niveau Sup. Pokémon
Poké-power
Tête brûlante
Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre deck. Choisissez-en 1 et placez-la dans votre main. Défaussez les 2 autres cartes. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Simiabraz est affecté par un État Spécial.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Diamant & Perle 121/122 Rare Holo Niv.X
Dracaufeu
PV
130
Rafale feu
120
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 2 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. Si c'est pile, défaussez 4 cartes Énergie attachées à Dracaufeu. (Si vous ne pouvez pas, cette attaque est sans effet).
Niveau 2 Pokémon
Évolution de : Reptincel
Poké-body
Flammes frénétiques
Si votre adversaire possède moins de 3 cartes Récompense, chacune des attaques de Dracaufeu inflige 50 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs (avant application de la Faiblesse et de la Résistance.)
-
Faiblesse
+40
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 3/132 Holographique rare
Entei
PV
80
Flammes rugissantes
60
Inflige 20 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse ou la Résistance aux Pokémon de Banc.) Lancez une pièce. Si c'est pile, défaussez 2 cartes Énergie Fire attachées à Entei.
Pokémon de base
Poké-body
Manteau brûlant
Lorsqu'1 des Pokémon de votre adversaire est mis K.O par des dégâts infligés par des attaques d'Entei, défaussez les 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
-
Faiblesse
+20
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 4/132 Holographique rare
Ho-Oh
PV
90
Coup du phoenix
Une seule fois lors du tour de votre adversaire, si Ho-Oh est mis K.O par les dégâts d'une attaque, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est pile, Ho-Oh n'est pas défaussé. Retirez-lui à la place tous ses marqueurs de dégât, États Spéciaux et autres effets. Ensuite, défaussez toutes les cartes attachées à Ho-Oh (cartes Énergie exceptées). Ho-Oh est alors mis K.O et votre adversaire récolte une carte Récompense.
Aile arc-en-ciel
20×
Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de types différents de cartes Énergie de base attachées à Ho-Oh.
Pokémon de base
-
Faiblesse
×2
-
Résistance
-20.0
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 10/132 Holographique rare
Niveau 1 Pokémon
Évolution de : Caninos
Poké-power
Ruée enflammée
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez Arcanin de votre main pour évoluer 1 des Pokémon de votre Banc, vous pouvez échanger Arcanin avec 1 de vos Pokémon Actifs. Déplacez alors autant de cartes Énergie attachées à ce Pokémon que vous voulez sur Arcanin.
-
Faiblesse
+30
-
Résistance
-
Coût de Retraite
Merveilles Secrètes 22/132 Rare