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1 de 31
Noctunoir

Noctunoir

PV 120 psychic

Ressentiment

psychic psychic colorless

Placez 5 marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur. Ensuite, comptez le nombre de cartes Récompense récoltées par votre adversaire et placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Teraclope

Poké-power

Paume obscure

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), si votre adversaire possède au moins 4 Pokémon de Banc, vous pouvez en choisir 1 et mélanger ce Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées avec son deck. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si Noctunoir est affecté par un État Spécial.


  • Faiblesse

    darkness +30
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 2/122 Holographique rare

Magirêve

Magirêve

PV 90 psychic

Venger

psychic

Comptabilisez le nombre de vos Pokémon possédant des marqueurs de dégât. Placez autant de marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur.

Vague psy

30+

psychic psychic colorless

Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Défenseur.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Feuforêve


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 10/122 Holographique rare

Drascore

Drascore

PV 100 psychic

Écrasement

20+

colorless colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires.

Griffes empoisonnée

50

psychic psychic colorless

Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Drapion


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 23/122 Rare

Grodrive

Grodrive

PV 80 psychic

Bourrasque

colorless

Choisissez dans votre pile de défausse n'importe quelle combinaison de jusqu'à 5 Pokémon et cartes Supporter. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les à votre deck.

Fumée explosive

60

psychic psychic psychic

Inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc (les vôtres et ceux de votre adversaire). (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Baudrive


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 24/122 Rare

Ectoplasma

Ectoplasma

PV 110 psychic

Perte d'énergie

colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, placez des marqueurs de dégât sur le Pokémon Défenseur jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'à 10 PV d'être mis K.O.

Danse d'ombre

psychic psychic colorless

Placez 4 marqueurs de dégât sur les Pokémon de votre adversaire de la façon que vous voulez. Ensuite, échangez Ectoplasma avec 1 de vos Pokémon de Banc.

Niveau 2 Pokémon

Évolution de : Spectrum


  • Faiblesse

    darkness +30
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 27/122 Rare

Qulbutoké

Qulbutoké

PV 80 psychic

Contre-charge

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, déplacez tous les marqueurs de dégât de Qulbutoké sur le Pokémon Défenseur.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    psychic +20
  • Résistance

  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 41/122 Rare

Baudrive

Baudrive

PV 60 psychic

Vent violent

psychic

Lancez une pièce. Si c'est face, placez 1 de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées au dessus de votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.

Vent Mauvais

10

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Confus et ne peut pas battre en retraite lors du prochain tour de votre adversaire.

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +10
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 46/122 Peu commune

Teraclope

Teraclope

PV 80 psychic

Égarement

psychic colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, placez 2 marqueurs de dégât sur chacun des Pokémon de votre adversaire. Si c'est pile, placez 2 marqueurs de dégât sur 1 de vos Pokémon.

Vague pesante

30

psychic psychic

Inflige 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc ne possédant pas de Coût de retraite. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Skélénox


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 47/122 Peu commune

Spectrum

Spectrum

PV 70 psychic

Hypnose

psychic

Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Dévorêve

60.0

psychic psychic

Si le Pokémon Défenseur n'est pas Endormi, cette attaque est sans effet.

Niveau 1 Pokémon

Évolution de : Fantominus


  • Faiblesse

    darkness +20
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 50/122 Peu commune

Skélénox

Skélénox

PV 50 psychic

Entrave

colorless

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez 1 des attaques du Pokémon Défenseur. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors du prochain tour de votre adversaire.

Ténèbres

20.0

psychic colorless

Inflige 10 dégâts à 1 des Pokémon de Banc de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas appliquer la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc).

Pokémon de base


  • Faiblesse

    darkness +10
  • Résistance

    colorless -20
  • Coût de Retraite


Série Diamant & Perle

Diamant & Perle 80/122 Commune

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