Prenez les commandes du jeu grâce à Victini !
21 fév. 2012 dans JCC
Une des trois nouvelles cartes de Victini dans l’extension Noir & Blanc – Nobles Victoires fait parler d’elle.
On entend souvent dire que, depuis quelque temps, le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon dépend de plus en plus des lancers de pièce. De nombreux Pokémon ont le potentiel nécessaire pour des attaques redoutables, mais la crainte d’obtenir une série de côtés pile lors d’un lancer de pièces refroidit bien des créateurs de decks. Aujourd’hui, ça chauffe dans les decks, avec l’arrivée du Victini de type Feu (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 14/101). Il y a en fait deux cartes de Victini de type Feu dans cette extension, et l’autre Victini (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 15/101) a ses vertus bien à lui. Pour le moment, nous allons voir comment un Victini qui possède la capacité spéciale Victorieux peut être la carte maîtresse de bien des decks.
On a déjà examiné ce Victini avant le lancement de l’extension Noir & Blanc – Nobles Victoires, mais voici un petit résumé : la capacité spéciale Victorieux de Victini vous permet de recommencer les lancers de pièce si, après avoir tiré à pile ou face dans le cadre d’une attaque, le résultat de ces lancers ne vous convient pas. Quelques restrictions sont à garder en tête : cela ne marche qu’après une attaque, et cela ne marche pas pour les cartes Dresseur, les autres capacités spéciales, ou quoi que ce soit d’autre à l’exception des attaques du Pokémon Actif. De plus, si une attaque exige de lancer plusieurs pièces, il faut refaire tous les lancers, et non pas seulement ceux qui ont donné un résultat indésirable. Enfin, quel que soit le résultat obtenu lors de la seconde série de lancers, c’est ce dernier résultat qui compte ; vous ne pouvez pas choisir de conserver les résultats originaux une fois que vous avez obtenu les seconds !
Le feu et la glace
Une des possibilités les plus prometteuses, en ce qui concerne la capacité spéciale Victorieux, c’est de l’allier à Sorbouboul (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 29/101) et son attaque Double Gelure. Double Gelure inflige 40 dégâts, multipliés par le nombre de côtés face obtenus après avoir lancé deux pièces et, de plus, le Pokémon Défenseur se retrouve Paralysé si vous obtenez face au moins une fois lors des lancers de pièce. Cela vous donne plus de 93 % de chances d’infliger 40 dégâts ainsi que de rendre le Pokémon Défenseur Paralysé, et ce à chaque tour. Et 25 % du temps (quand vous obtenez deux côtés face lors du premier lancer de pièce), Double Gelure n’infligera pas moins de 80 dégâts et rendra aussi le Pokémon Défenseur Paralysé ! Étant donné que le Pokémon Défenseur ne peut ni attaquer ni battre en retraite quand il est Paralysé, votre adversaire n’aura plus que deux possibilités : utiliser une carte de Dresseur comme Échange, Super Rappel ou Attrape-Pokémon pour s’échapper, ou attendre que le Pokémon soit mis K.O. et espérer pouvoir s’en remettre.
Une fois sur deux, vous obtiendrez une fois pile et une fois face lors de la première série de lancers, et quand cela se produit, vous pouvez être tenté de tirer à pile ou face de nouveau, dans l’espoir d’obtenir face deux fois. Une lueur dans le regard de votre adversaire vous signale peut-être qu’il prévoit de perturber votre attaque. Ou peut-être avez-vous envie de vous montrer agressif lorsque vous menez. Mais vous devez vous demander si vous avez vraiment besoin d’infliger ces 40 dégâts supplémentaires, car si vous décidez de prendre ce chemin, vos chances d’obtenir deux fois pile sont de 25 %. Après avoir obtenu une fois pile et une fois face lors du premier lancer de pièce, ne tirez à pile ou face de nouveau que si vous vous trouvez dans une situation désespérée ou si vous avez un solide plan de secours en place.
Ce qu’illustre cette alliance de Victini et de Sorbouboul, c’est que Victini peut fonctionner dans presque n’importe quel deck. Le fait qu’il puisse aussi combattre n’a même pas encore été abordé (même si, dans certaines situations, cela ne fera pas de mal, comme vous le verrez dans un instant).
Jusqu’en haut de la chaîne
Une autre excellente façon d’utiliser Victini, c’est pour aider
, un Pokémon de type Incolore (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 88/101). L’attaque Double Baffe de ce Pokémon de Niveau 2 inflige 50 dégâts à chaque fois que vous obtenez une fois face après avoir lancé deux pièces. De toute évidence, Victini vous aidera à tirer le maximum de cette attaque. De plus, Victini permet d’aider non seulement Tranchodon mais aussi les deux formes qu’il prend avant d’évoluer, à savoir Coupenotte (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 86/101) et Incisache (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 87/101), qui maîtrisent eux aussi l’attaque Double Baffe. Et l’attaque devient de plus en plus puissante au fil de l’évolution, jusqu’à atteindre Tranchodon. Ainsi, la capacité spéciale Victorieux peut s’avérer vraiment très utile à n’importe quel moment du jeu.
Les mêmes calculs que pour Sorbouboul s’appliquent, mais il vous faudra peut-être miser sur votre chance un peu plus souvent avec Tranchodon. Comme vous ne paralysez pas le Pokémon Défenseur, il vous faudra peut-être tenter votre chance et tenter d’infliger 100 dégâts d’un coup dans le but de mettre K.O. un Pokémon qui pourrait s’avérer dangereux. Cette stratégie peut sembler un peu difficile à réussir, mais c’est prendre ce genre de décision, en suivant son instinct, qui transforme les joueurs moyens du JCC Pokémon en Champions du Monde.
Ça brûle !
Nous devrions aussi jeter un coup d’œil à l’attaque Force Ajoutée de Victini. Celle-ci, qui n’inflige que 30 dégâts, n’est pas la plus terrible des attaques, mais elle peut faire de Victini un bon choix pour commencer la partie. Attachez autant d’Énergies à Victini que vous le voulez au début d’une partie, puis utilisez Force Ajoutée pour déplacer toutes ces Énergies vers un Pokémon qui attend sur le Banc.
Flamoutan (Noir & Blanc – Nobles Victoires, 17/101) est un excellent candidat pour une telle équipe, puisque son attaque Double Feu est des plus néfastes : elle inflige 80 dégâts multipliés par le nombre de côtés face après avoir lancé deux pièces. Double Feu exige aussi deux Énergies Feu et une Énergie Incolore ; il faut donc un peu de temps pour la préparer. Si Victini est en première ligne tôt dans la partie et que vous réussissez à lui attacher deux Énergies, utilisez son attaque Force Ajoutée pour faire passer toute l’Énergie de Victini à Flamoutan. Puis, utilisez Échange pour faire de Flamoutan votre Pokémon Actif, ce qui place Victini en bonne position pour pouvoir utiliser sa capacité spéciale Victorieux et aider ainsi Flamoutan. C’est une alliance toute simple, mais qui permet d’utiliser toutes les compétences de Victini, et non uniquement sa capacité spéciale.
Comme on l’a vu, le nombre d’attaques avec lancers de pièces dans les dernières extensions rend Victini indispensable dans bien des decks. Continuez de chercher d’autres moyens de tirer avantage de sa capacité spéciale Victorieux, car ils existent, et attendent que vous les découvriez !