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Changements apportés à l’extension du JCC Pokémon : Noir & Blanc

15 juin 2011 dans JCC

Si vous êtes un nouveau joueur du JCC Pokémon, ne tenez pas compte de cette page ! Elle décrit certaines modifications que les joueurs doivent connaître s’ils possèdent d’anciennes cartes.

Types de cartes

Poké Ball
Poké Ball

Les cartes Dresseur, Supporter et Stade changent avec l'extension Noir & Blanc. Comme vous pouvez le voir, Poké Ball est désormais une carte Dresseur-Objet. Les cartes Supporter des extensions précédentes sont désormais des cartes Dresseur-Supporter, et les cartes Stade sont désormais des cartes Dresseur-Stade. La formulation associée à ces cartes ayant récemment changé, vous aurez besoin de savoir comment ces cartes interagissent si vous utilisez des cartes qui expriment le même concept de manière différente.

  • Les cartes Dresseur depuis Diamant & Perle jusqu’à L’Appel des Légendes doivent être considérées comme des cartes Dresseur-Objet.
  • Les cartes Supporter depuis Diamant & Perle jusqu’à L’Appel des Légendes doivent être considérées comme des cartes Dresseur-Supporter.
  • Les cartes Stade depuis Diamant & Perle jusqu’à L’Appel des Légendes doivent être considérées comme des cartes Dresseur-Stade.
  • Toute carte faisant référence à ces types de cartes doit également être interprétée en conséquence. Par exemple, si une carte indique : « Cherchez une carte Dresseur dans votre deck… », vous devez maintenant comprendre « Cherchez une carte Objet dans votre deck… », puisque les cartes Dresseur sont maintenant des cartes Dresseur-Objet.

D’autre part, les cartes Supporter ne restent plus en jeu jusqu’à la fin du tour. Toute carte qui vérifiait la présence d'une carte Supporter en jeu vérifie désormais si une carte Supporter a été jouée. Par exemple, Jirachi (Platine-Rivaux Émergeants, 7/111) indique : « Si vous avez une carte Supporter en jeu, utilisez l’effet de cette carte comme effet de cette attaque ». Il faut désormais lire : « Si vous avez joué une carte Supporter pendant ce tour, utilisez l’effet de cette carte comme effet de cette attaque ».

Premier tour

Le joueur qui joue en premier ne subit plus de restrictions concernant les cartes qu’il peut jouer. Le joueur peut donc jouer des cartes Objet, Supporter et Stade dès le premier tour. Toutefois, il est toujours interdit aux joueurs de faire évoluer des Pokémon dès leur premier tour.

Capacités spéciales, Poké-PowersKlingklang
et Poké-Bodies

Avec l’extension Noir & Blanc, les Poké-Powers et les Poké-Bodies disparaissent. À la place, les Pokémon disposent de capacités spéciales fonctionnant de façon similaire. Veuillez noter qu’il n’y a aucun lien entre une capacité spéciale et un Poké-Power ou un Poké-Body. Par exemple, si une carte indique :
« Cette attaque inflige 80 dégâts à chaque Pokémon possédant des Poké-Powers (les vôtres et ceux de votre adversaire) », elle n’affectera aucun Pokémon ayant des capacités spéciales.

Changements dans le texte des cartes

Pour les attaques et les capacités spéciales faisant référence au Pokémon de la carte, le terme « Ce Pokémon » est utilisé au lieu du nom du Pokémon concerné. Ce changement devrait éviter toute confusion lorsque les capacités spéciales peuvent être copiées. Par exemple, une attaque qui indiquait auparavant : « Gruikui s’inflige 10 dégâts. » indique désormais : « Ce Pokémon s’inflige 10 dégâts. »

Le retrait de marqueurs de dégâts est désormais désigné par le mot-clé « Soigner ». Vous devez retirer 1 marqueur de dégâts du Pokémon affecté lorsque 10 dégâts sont soignés. Par exemple : « Retirez 2 marqueurs de dégâts de chacun
de vos Pokémon Grass» devient : « Soignez 20 dégâts à chacun de vos Pokémon Grass »

Les effets qui vous empêchent de soigner ou de retirer des marqueurs de dégâts n'affectent pas le déplacement de ces marqueurs de dégâts entre les Pokémon.

Les attaques pouvant entraîner des dégâts supplémentaires indiquent désormais seulement les dégâts supplémentaires dans leur texte. Par exemple : « Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 10 dégâts plus 30 dégâts supplémentaires. » devient : « Lancez une pièce. Si c’est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires. »

Quand vous devez montrer à votre adversaire une ou plusieurs cartes spécifiques, le texte « montrez-la (les) » est utilisé. Par exemple :
« Cherchez un Pokémon dans votre deck, montrez-le à votre adversaire, puis ajoutez-le à votre main. » devient : « Cherchez un Pokémon dans votre deck, montrez-le, puis ajoutez-le à votre main. »

Veuillez noter qu’il n’est plus spécifié que vous devez montrer les cartes que vous déplacez, par exemple, de votre pile de défausse vers votre main. Évidemment, vous devez toujours indiquer clairement quelle carte vous déplacez de votre pile de défausse, étant donné que c’est une zone visible par tous les joueurs.

Errata

Les cartes suivantes sont désormais dotées d'un nouveau texte officiel, parfois très différent des versions précédentes. Lorsque vous utilisez les cartes suivantes, utilisez systématiquement ce texte pour déterminer leurs effets :

Super Bonbon

Choisissez l'un de vos Pokémon de base en jeu. Si vous avez dans votre main une carte de Niveau 2 étant une évolution de ce Pokémon, placez-la sur ce dernier (cela équivaut à faire évoluer ce Pokémon). Vous ne pouvez pas utiliser cette carte au premier tour ou sur un Pokémon de base qui a été mis en jeu lors de ce tour.

Changement : vous ne pouvez plus utiliser cette carte pour faire évoluer un Pokémon de Niveau 1 vers le Niveau 2, elle ne peut pas être utilisée au premier tour, et elle ne peut pas être utilisée sur un Pokémon joué lors de ce tour.

Potion

Soignez 30 dégâts à 1 de vos Pokémon.

Changement : soigne 30 dégâts au lieu de 20.

Super Ball

Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez montrer un Pokémon que vous y trouvez puis l’ajouter à votre main. Mélangez les autres cartes avec votre deck.

Changement : cette carte fonctionne désormais très différemment. Elle ne vous laisse plus chercher un Pokémon dans l’ensemble du deck et le placer directement sur le Banc.

PlusPower

Pendant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent 10 dégâts supplémentaires aux Pokémon Actifs 5 (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

Changement : cette carte n'est plus attachée à un Pokémon lorsqu’elle est utilisée.

Défenseur (HS-Indomptable, 72/90)

Attachez Défenseur à 1 de vos Pokémon. Défaussez cette carte à la fin du prochain tour de votre adversaire. Tous les dégâts d’attaque infligés au Pokémon auquel Défenseur est attaché sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

Changement : Défenseur protège contre toutes les attaques, même celles ne venant pas de l’adversaire.

Zarbi (HS-Triomphe, 51/102)
Poké-Power GUÉRISON

Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous placez Zarbi de votre main sur votre Banc, vous pouvez retirer tous les États Spéciaux de votre Pokémon Actif.

Changement : l’utilisation de ce Poké-Power est optionnelle.

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