Darmanitan, Salvador de la Campana
Introducción
Ash persigue a los dos Darumaka hasta la torre del reloj, un viejo edificio que pronto será derribado. Ya en el interior, nuestros héroes comunican a los Darumaka que son amigos suyos y que quieren ayudarlos. Pronto descubren a un Darmanitan en el piso superior. Este está usando sus poderes psíquicos para sujetar la gigantesca y pesada campana de la torre del reloj, que había empezado a caerse. Al enterarse que los Darukama han estado robando comida y se la han traído al Darmanitan para que no pierda las fuerzas, el Pansage de Millo consigue enderezar el gancho que sujetaba la campana. Darmanitan es entonces capaz de levantar la campana colgándola del gancho, evitando por lo tanto un desastre seguro.
Después de saber que los Darumaka y el Darmanitan han salvado la torre del reloj, la gente de la ciudad decide restaurar y mantener el viejo edificio, y permitir a los tres Pokémon vivir allí. Muy contentos, nuestros héroes se despiden cariñosamente de ellos y se dirigen hacia Ciudad Esmalte para el siguiente combate de Gimnasio de Ash.