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Más allá de Pokémon

3 de mar. de 2010

¡Prueba las nuevas cartas de Entrenador, Partidario y Energía en la expansión HeartGold y SoulSilver, que te ayudarán a alcanzar nuevas cumbres!

Las sorprendentes cartas de Pokémon LEYENDA son, sin lugar a dudas, uno de los puntos más destacables de la nueva expansión de HeartGold y SoulSilver. Sin embargo, las cartas de Entrenador y Partidario del juego también se merecen algo de atención. Veamos algunas de las cartas de Entrenador y Partidario más curiosas con las que te encontrarás, así como algunas formas sensatas de usarlas en tus barajas.

De mano en mano

Las cartas que tengas en la mano suelen suponer la diferencia entre ganar y perder. Esto no va solo por las cartas que tengas, sino también por cuántas tengas de cada una. Con la carta de Partidario Copión (90/123), puedes resolver los dos problemas de una vez. Al jugar Copión, barajas tu mano actual en tu baraja y, a continuación, robas el mismo número de cartas que tu rival tenga en la mano en ese momento. Es una buena forma de obtener más cartas, siempre que tu rival tenga más cartas que tú cuando juegues Copión. Lo que es más importante, si estás buscando la carta adecuada, tienes una oportunidad bastante buena de robarla cuando estés escogiendo, por ejemplo, cinco, seis o siete cartas para conseguir una mano igual que la de tu rival.

HGSS1 Booster 1Colección de cartas

La carta de Partidario Coleccionista de Pokémon (97/123) supone una forma magnífica de acumular Pokémon en poco tiempo. Con ella, puedes buscar en tu baraja hasta tres Pokémon Básicos y agregarlos a tu mano. Tradicionalmente, las cartas como esta hacen que sea fácil elegir Pokémon SP poderosos y, mientras no haya nada malo en ello, también resultan muy beneficiosas en un baraja de Arceus. Todos los Arceus (con la excepción de Arceus Niv.X) son Pokémon Básicos, por lo que puedes ir a por ellos con el Coleccionista de Pokémon, lo que en un baraja de Arceus puede ser de un valor incalculable. Los ataques como Oscilar en Ondas de Arceus (AR5) o los Poké-Body como Omnisciente de Arceus Niv.X (94/99) se benefician sin lugar a dudas de que haya más Arceus en juego, y el Coleccionista de Pokémon puede hacer que lo consigas mucho más rápido.

Comunicación clara

Comunicación Pokémon te permite cambiar un Pokémon que tengas en la mano por otro que tengas en la baraja, pero exige que las dos cartas sean Pokémon. Comunicación Pokémon es una carta de Entrenador, lo que significa que puedes jugarla además de cualquier otra carta de Entrenador que quieras durante un turno. Se trata de una solución de compromiso, con la que tendrás que experimentar para averiguar qué es lo que le va mejor a tu baraja.

 

Un uso especialmente eficaz para Comunicación Pokémon consiste en completar un Pokémon LEYENDA, que viene en dos cartas. Así, por ejemplo, si tuvieras las dos mitades superiores de Lugia LEYENDA (113/123) y Comunicación Pokémon en la mano, podrías jugar Comunicación Pokémon y cambiar una de las mitades superiores de Lugia LEYENDA por la mitad inferior de Lugia LEYENDA (114/123) para poner en juego a esa poderosa pareja directamente.

HGSS1 Booster 3Nuevas y mejoradas

El Profesor Oak ha vuelto de su laboratorio con una nueva carta de Partidario que seguramente se hará muy popular. La carta Nueva teoría del Profesor Oak (101/123) te permite barajar tu mano en la baraja y robar 6 cartas. Así pues, cuando veas que tu mano está ya gastada y necesites más cartas desesperadamente, Nueva teoría del Profesor Oak te será de ayuda. No tienes que usarla solo en situaciones desesperadas; sacar Nueva teoría del Profesor Oak al principio del juego también puede ser de ayuda si tu mano inicial no te deja muchas opciones.

Ver doble

Puede ser difícil de creer, pero una de las cartas más apasionantes de la expansión HeartGold y SoulSilver no es un Pokémon ni una carta de Entrenador, sino una carta de Energía. Doble energía incolora (103/123) es una carta de Energía Especial que proporciona dos Energías Incoloras al Pokémon al que se una. Hay algunos Pokémon poderosos para los que esto resulta extraordinariamente útil; la mayoría de las cartas básicas de Arceus en Platino: Arceus, por ejemplo, tienen ataques que requieren dos Energías Incoloras. Si tienes la carta Doble energía incolora, necesitarás un turno menos para preparar todos estos ataques, lo que significa que puedes hacer ataques devastadores más rápido que tu rival. Además, la nueva carta Ho-Oh LEYENDA (111/123 y 112/123) también puede verse enormemente beneficiada de Doble energía incolora, porque puede transformar esa Energía en Energía Fuego con su Poké-Body Arco iris sagrado, y luego liberar su ataque Ala brillante aún más rápido.

Otros muchos Pokémon de la expansión HeartGold y SoulSilver pueden beneficiarse también de Doble energía incolora: puedes hacer que el Pokémon Defensor quede Paralizado con el ataque Rayo hielo de Lapras (24/123) en un solo turno. También puedes infligir un daño de 50 al Pokémon Defensor y dejarlo Envenenado con el ataque Saliva venenosa de Ariados (15/123) con una Doble energía incolora y una Energía Planta en solo dos turnos.

Como puedes ver, no es solo la gran cantidad de apasionantes Pokémon nuevos lo que tiene emocionados a los jugadores con la expansión HeartGold y SoulSilver. Las cartas de Entrenador, las de Partidario e incluso las de Energía tienen un enorme valor estratégico por sí solas. ¡Prueba algunas de estas cartas en tu propio baraja y observa cómo crece tu puntuación!

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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