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1 de 14
Ampharos

Ampharos

PV 130 lightning

Gigavoltio

30+

lightning colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si sale cruz, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Reflejar Energía

70.0

lightning colorless colorless

Mueve una carta de Energía unida a Ampharos a 1 de tus Pokémon en Banca.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Flaaffy

Poké-body

Vínculo de daño

Ningún Pokémon que tenga contadores de daño sobre él (tanto tuyos como de tu rival) no puede usar ningún Poké-Power.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 1/133 Rara Holo

Blastoise

Blastoise

PV 130 water

Acuapresionar

20+

water colorless

Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a cualquier Pokémon (tanto tuyos como de tu rival).

Lanzador doble

water water colorless colorless

Descarta 2 Energías Water unidas a Blastoise. Elige 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque hace 60 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Blastoise no puede utilizar el Lanzador doble durante tu próximo turno.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Wartortle

Poké-power

Cavar Pozo

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir tantas cartas de Energía Water como quieras, y unirlas a tus Pokémon de la manera que quieras. Descarta las otras cartas. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 2/133 Rara Holo

Blaziken

Blaziken

PV 130 fire

Embrague

40

colorless colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.

Giro fuego

100

fire fire colorless

Descarta 2 Energías unidas a Blaziken.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Combusken

Poké-power

Aliento de fuego

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Este poder no puede usarse si Blaziken se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 3/133 Rara Holo

Delcatty

Delcatty

PV 90 colorless

Cura potente

10+

colorless

Hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Delcatty. Luego, quita 2 contadores de daño de Delcatty.

Patada trasera

60

colorless colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Skitty

Poké-power

Circulación de poder

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes hasta 2 cartas de Energía Básica, muéstralas a tu rival, y ponlas encima de tu mazo en cualquier orden. Si lo haces, pon 2 contadores de daño sobre Delcatty. Este poder no puede usarse si Delcatty se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 4/133 Rara Holo

Dialga

Dialga

PV 100 metal

Viaje espaciotemporal

50

metal colorless colorless

Roba cartas hasta que tengas 7 cartas en la mano.

Básica Pokémon

Poké-power

Inversión temporal

Una vez durante tu turno, cuando pongas a Dialga de tu mano en tu Banca, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 3 cartas, en cualquier combinación, de Pokémon (excepto Pokémon Niv.X) o de Energía básica. Muéstralas a tu rival, y ponlas encima de tu mazo en cualquier orden.


  • Debilidad

    fire ×2
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 5/133 Rara Holo

Dialga

Dialga

PV 100 metal

Quemadura Metal

100

metal metal colorless colorless

Descarta todas las Energías Metal unidas a Dialga.

Básica Pokémon

Poké-body

Aura de tiempo

Mientras Dialga sea tu Pokémon Activo, tu rival no puede jugar ningún Pokémon de su mano para evolucionar a su Pokémon Activo.


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 6/133 Rara Holo

Dialga [G]

Dialga [G]

PV 100 metal

Ensordecer

10

metal colorless

Tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador ni Partidario de su mano durante el próximo turno de tu rival.

Segundo golpe

50+

metal colorless colorless

Si el Pokémon Defensor ya tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 7/133 Rara Holo

Gardevoir

Gardevoir

PV 120 psychic

Explosión de Energía

20+

psychic

Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía unida a Gardevoir o al Pokémon Defensor.

Protección psíquica

60

psychic colorless colorless

Gardevoir no tiene Debilidad durante el próximo turno de tu rival.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kirlia

Poké-power

Conexión psíquica

Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover una Energía Psychic unida a 1 de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 8/133 Rara Holo

Giratina

Giratina

PV 100 psychic

Tierra Viva

60

psychic psychic colorless

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon

Poké-power

Dejar suelto

Una vez durante tu turno, cuando pongas a Giratina de tu mano en tu Banca, puedes usar este poder. Cada jugador baraja su mano en su mazo y roba hasta 4 cartas. (Tú robas primero tus cartas.)


  • Debilidad

    darkness ×2
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 9/133 Rara Holo

Giratina

Giratina

PV 100 psychic

Cuchillada de más

colorless colorless

Este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Aleteo de Ala Oscura

20

psychic psychic

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y haz que tu rival baraje esa carta en su mazo.

Desmoronar

60

psychic colorless colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness ×2
  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 10/133 Rara Holo

1 de 14

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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