Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 106
Dusknoir
PV
120
Dañar por igual
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
Giro nocturno
50
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-power
Orden sombría
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 1/106 Rara Holo
Empoleon
PV
130
Ala de acero
40
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Empoleon por ataques se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Torbellino
60
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Prinplup
Poké-power
Aura de Emperador
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Empoleon de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon Activos, puedes usar este poder. Tu rival no puede unir cartas de Energía de su mano a sus Pokémon durante el próximo turno de tu rival.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 2/106 Rara Holo
Infernape
PV
120
A Bocajarro
60
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Infernape por ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fuego Disperso
80
Descarta 2 Energías Fire unidas a Infernape, y este ataque hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Monferno
Poké-power
Danza Ascuas
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Infernape de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo hasta 4 cartas de Energía Fire y únelas a tus Pokémon de la manera que quieras. Baraja tu mazo después.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 3/106 Rara Holo
Lumineon
PV
80
Natación rápida
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia.
Natación Elegante
30
Lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Lumineon durante el próximo turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Finneon
Poké-power
Aleta lustre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si Lumineon es tu Pokémon Activo, puedes mirar la mano de tu rival. Si la Banca de tu rival no está llena, elige 1 Pokémon Básico de la mano de tu rival, y ponlo en su Banca. Luego, cámbialo con el Pokémon Defensor. Este poder no puede usarse si Lumineon se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 4/106 Rara Holo
Magnezone
PV
120
Disparo Veloz
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Power, Poké-Body, ni ningún otro efecto en ese Pokémon.
Aplastamiento Voltio
80
Descarta una Energía unida a Magnezone.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-power
Búsqueda magnética
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu mazo un Pokémon Lightning o Metal, mostrarlo a tu rival, y ponerlo en tu mano. Baraja tu mazo después. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 5/106 Rara Holo
Magnezone
PV
120
Giro Bola
60
Puedes cambiar a Magnezone por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, tu rival cambia a su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Magneton
Poké-power
Superconectividad
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning o Metal y unirla a tu Pokémon Activo. Entonces, pon 1 contador de daño en ese Pokémon. Este poder no puede usarse si Magnezone se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 6/106 Rara Holo
Mismagius
PV
80
Canto destructor
20x
Elige hasta 4 cartas de Herramienta Pokémon o Máquina Técnica en juego (tanto tuyas como de tu rival), en cualquier combinación, y descártalas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta descartada de este modo.
Canto horripilante
40
Si tu rival tiene 4 Pokémon en Banca o más, elige 1 de ellos y devuelve ese Pokémon y todas las cartas unidas a él a la mano de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Misdreavus
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 7/106 Rara Holo
Raichu
PV
90
Tajar
30
Raichu no puede usar Tajar durante tu próximo turno.
Bola partida
50
Mueve una carta de Energía unida a Raichu a 1 de tus Pokémon en Banca.
Bola impacto
100
Descarta 3 Energías unidas a cualquiera de tus Pokémon de la manera que quieras.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pikachu
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 8/106 Rara Holo
Regigigas
PV
100
Megapuño
30
Gigapoder
60+
Puedes hacer 60 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Regigigas se hace 40 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
Poké-body
Regi forma
Si tienes a Regirock, Regice y Registeel en juego, el coste de los ataques de Regigigas es de Colorless menos.
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 9/106 Rara Holo
Sceptile
PV
110
Hoja venenosa
40
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Absorción parcial
60
Quita 2 contadores de daño de Sceptile.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Grovyle
Poké-power
Transferir energía
Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de tu ataque), mueve una carta de Energía Grass unida a 1 de tus Pokémon a otro de tus Pokémon. Este poder no puede usarse si Sceptile se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 10/106 Rara Holo