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Ampharos

Ampharos

PV 130 lightning

Cúmulo de relámpagos

70

lightning colorless colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Flaaffy

Poké-body

Interferencia

Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo

Blastoise

Blastoise

PV 120 water

Hidro Bomba

50+

water water colorless

Hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a Blastoise y que no se haya usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes causar más de 40 puntos de daño de este modo.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Wartortle

Poké-power

Vía de agua

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir tantas cartas de Energía Water de tu mano a cualquiera de tus Pokémon de la forma que quieras. Si lo haces, tu turno acaba. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 2/132 Rara Holo

Charizard

Charizard

PV 130 fire

Anillo ígneo

120

fire fire fire colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Charmeleon

Poké-body

Estallido de furia

Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    water +40
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo

Entei

Entei

PV 80 fire

Rugido llameante

60

fire fire fire

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.

Básica Pokémon

Poké-body

Manto ardiente

Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo

Flygon

Flygon

PV 120 fighting

Arena sónica

60+

fighting colorless colorless

Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Vibrava

Poké-body

Zumbido irritante

Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo

Gallade

Gallade

PV 130 fighting

Cuchilla sónica

fighting colorless

Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 50 PV de quedarse Fuera de Combate. Si lo haces, tu rival cambia su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.

Psico-corte

60+

psychic colorless colorless

Puedes elegir tantas de tus Cartas de Premio boca abajo como quieras, y ponerlas boca arriba. Si lo haces, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Premio elegida. (Estas cartas se quedan boca arriba durante el resto de la partida.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kirlia


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 6/132 Rara Holo

Gardevoir

Gardevoir

PV 110 psychic

Bloqueo psíquico

60

psychic colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, tu rival no puede usar ningún Poké-Power de ninguno de sus Pokémon.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kirlia

Poké-power

Telepase

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en la pila de descartes de tu rival una carta de Partidario y usar el efecto de esa carta como efecto de este poder. (La carta de Partidario se queda en la pila de descartes de tu rival.) No puedes usar más de 1 Poké-Power Telepase por turno. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 7/132 Rara Holo

Gastrodon Mar Este

Gastrodon Mar Este

PV 100 water

Ola menguante

80-

water colorless colorless

Hace 80 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño de Gastrodon Mar Este .

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shellos East Sea

Poké-power

Presión osmótica

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si tienes a Gastrodon Mar Oeste en juego, puedes mover hasta 3 contadores de daño de Gastrodon Mar Este a 1 de tus Gastrodon Mar Oeste.


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 8/132 Rara Holo

Gastrodon Mar Oeste

Gastrodon Mar Oeste

PV 100 fighting

Inundación furiosa

20+

fighting colorless

Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño de Gastrodon Mar Oeste. Luego, quita 2 contadores de daño de Gastrodon Mar Oeste.

Olas salvajes

80

fighting colorless colorless colorless

Pon 1 contador de daño en cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shellos West Sea


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 9/132 Rara Holo

Ho-Oh

Ho-Oh

PV 90 fire

Ala arcoiris

20×

colorless colorless colorless colorless

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada tipo distinto de cartas de Energía básica unidas a Ho-Oh.

Básica Pokémon

Poké-power

Cambio Fénix

Una vez por turno de tu rival, si Ho-Oh fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, Ho-Oh no se descarta. En vez de eso, quita todos los contadores de daño, Condiciones Especiales y otros efectos de Ho-Oh (excepto cartas de Energía). Esto cuenta como que Ho-Oh ha quedado Fuera de Combate, y tu rival toma una carta de Premio.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 10/132 Rara Holo

1 de 14

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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